看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵.欧拉角.四元数). ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了. 一.three.js中物体的旋转 object.rotation.set(angleX,angleY,angleZ); 这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类的)提供的自旋转API: 为什么叫自旋转呢,就像地球自转和公转一样,自旋转表示绕物体自身中心点(局部坐标系)旋转:…
编写不易,如有转载,请声明出处: 梦回河口:http://blog.csdn.net/zxc514257857/article/details/57626154 实现android手机打开相机选择相册功能: <input class="js_upFile cover1" type="file" name="cover" accept="image/*" capture="camera" multipl…
三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中的旋转是如何定义的呢? 在three.js中旋转使用的是弧度制,2π为一圈一定要注意 可以用一个小部件来提示坐标 var axisHelper=new axisHelper()//每个轴的长度 scene.add(axisHelper); 加入坐标参考后的界面模型将会如图所示 学习的资料和源码我都共…
.mytitle { background: #2B6695; color: white; font-family: "微软雅黑", "宋体", "黑体", Arial; font-size: 18px; font-weight: bold; height: 25px; line-height: 25px; margin: 15px 0 !important; padding: 5px 0 5px 20px; width: 97% } 本文版权归…
Cookie和Session在Node.JS中的实践(三) 前面作者写的COOKIE篇.SESSION篇,算是已经比较详细的说明了两者间的区别.机制.联系了.阅读时间可能稍长,因为作者本身作图也做了不短时间,都是为了能形象的把COOKIE和SESSION的运行原理描述出来,但花点时间去阅读理解他们是值得的.因为这个技术点虽然小,但涉及到前后端交互,无论是做前端还是后台,都需要懂.不然,只会遭同事鄙视--所以,为了不被鄙视,还是好好读多点书,充实自己. 如果还未搞懂COOKIE和SESSION的,…
Cookie和Session在Node.JS中的实践(二) cookie篇在作者的上一篇文章Cookie和Session在Node.JS中的实践(一)已经是写得算是比较详细了,有兴趣可以翻看,这篇是session篇,重点在讨论session的特性.概念,以及session和cookie的区别和联系. session COOKIE存在于客户端,而SESSION存在于服务端,并且SESSION需要COOKIE的支持. session是存在于服务端的信息管理机制,它把客户端信息以某种信息形式记录在服务…
书接上回,讲到“使用同一个新增弹框”中有未解决的问题,比如复杂的字段,文件,图片上传,这一篇就解决文件上传的问题.这里的场景是在新增弹出框中要上传一个图片,并且这个上传组件放在一个Form中,和其他文本字段一起提交给接口. 这里就有几个要注意的问题: 图片上传时最好能在前端指定图片类型,根据这个类型上传到指定的目录.比如这里是新增用户,上传用户图片,那么这里就指定类型是“user”,那么就把这个文件上传到服务器的upload/user目录中.这样方便后期维护,比如要把项目中的文件统一迁移到另外一…
本文主要讲述require.js在IDEA中路径智能感知的办法和探索中遇到的问题. 测试使用的目录结构:一种典型的thinkphp 6的目录结构,如下图. 现在我通过在 vue-a.js 中运用不同的方式引用 ../td/data.js 文件.其中,data.js 的内容如下: define([], function () { let idx = 0; console.log('data.js') return 'data' + (++idx); }); data.js的内容 方法1:使用相对路…
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相…