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UDP socket 设置为的非阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen); UDP socket 设置为的阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), 0, (struct sockaddr *)&SockAddr,&a…
非阻塞IO 和阻塞IO: 在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明:       基本概念: 阻塞IO:: socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会 返回. 非阻塞IO:: 非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方 式来判断具体操作是否成功.(对于connect,accpet操作,通过select判断, 对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断) I…
阻塞socket --阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回. --对于文件操作 read,fread函数调用会将线程阻塞(平常使用read感觉不出来阻塞, 因为以前的程序read都是从本机上读取数据,所以速度很快,无法感觉出来,但是从网络上读取就会有阻塞现象). --对于socket来讲,accept与recv.recvfrom函数调用会将线程阻塞. --为了避免整个进程被阻塞后挂起,所以在阻塞模式下,往往需要采用多线程技术. --一个进程中可并发的线程…
从linux源码看socket的阻塞和非阻塞 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情. 大部分高性能网络框架采用的是非阻塞模式.笔者这次就从linux源码的角度来阐述socket阻塞(block)和非阻塞(non_block)的区别. 本文源码均来自采用Linux-2.6.24内核版本. 一个TCP非阻塞client端简单的例子 如果我们要产生一个非阻塞的socket,在C语言中如下代码所示: // 创建socket int sock_fd =…
转自http://www.cnblogs.com/xuyh/p/3273082.html 用命令F_GETFL和F_SETFL设置文件标志,比如阻塞与非阻塞 F_SETFL     设置给arg描述符状态标志,可以更改的几个标志是:O_APPEND, O_NONBLOCK,O_SYNC和O_ASYNC. 命令字(cmd)F_GETFL和F_SETFL的标志如下面的描述: O_NONBLOCK       非阻塞I/O;如果read(2)调用没有可读取的数据,或者如果write(2)操作将阻塞,r…
1.概念剖析 相信很多从事linux后台开发工作的都接触过同步&异步.阻塞&非阻塞这样的概念,也相信都曾经产生过误解,比如认为同步就是阻塞.异步就是非阻塞,下面我们先剖析下这几个概念分别是什么含义. 同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:异步的概念和同步相对.当一个异步过程…
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步:      所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调…
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步:       所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.…
对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so…
一.前言 最近在做Matalb/Simulink与C/C++的混合编程,主要是完成TCP.UDP.SerialPort等常见通信方式的中间件设计,为Simulink模型提供数据采集及解析模块. 问题在于没有搞清楚Simulink中调用C/C++的内在机制,将测试OK的C++程序移植到mex上时,总会出现很多问题,比如通信的阻塞与非阻塞,有时候自己写半天可能在性能上并不比Matalb内置模块好,所以搞清楚一些原理性的东西还是很有必要的. 参考资料: 1. 阻塞与非阻塞socket的优缺点 http…