1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new PlayScene()); }, this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码.点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene.代码如下: var startItem = new cc.MenuItemImage( res.…
什么是 AJAX?AJAX = 异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML).简短地说,在不重载整个网页的情况下,AJAX 通过后台加载数据,并在网页上进行显示.使用 AJAX 的应用程序案例:谷歌地图.腾讯微博.优酷视频.人人网等等. jQuery load() 方法 jQuery load() 方法是简单但强大的 AJAX 方法. load() 方法从服务器加载数据,并把返回的数据放入被选元素中. 语法: $(selector).l…
1.首先创建div 并且给div加样式 <div id="pannel" style="width: 500px;height: 500px;z-index: 1;opacity: 0.5"></div> 给 <style...> 地图(div和表格).所有的块(蛇头,食物身体加样式) 2.创建地图 document.write("<table cellspacing='0px'>"); for (…
本教程中我们向您讲授了如何向 html 页面添加 JavaScript,使得网站的动态性和交互性更强. 你已经学习了如何创建对事件的响应,验证表单,以及如何根据不同的情况运行不同的脚本. 你也学到了如何创建和使用对象,以及如何使用 JavaScript 的内置对象. HTML DOM HTML DOM 定义了访问和操作 HTML 文档的标准方法. HTML DOM 独立于平台和语言,可被任何编程语言使用,比如 Java.JavaScript 和 VBscript. 假如希望了解更多关于 DOM…
---恢复内容开始--- 主要介绍:JavaScript强化教程​—— jQuery UI API 类别 jQuery UI 在jQuery 内置的特效上添加了一些功能.jQuery UI 支持颜色动画和 Class 转换,同时也提供了一些额外的 Easings.另外,提供了一套完整的定制特效,供显示和隐藏元素时或者只是添加一些视觉显示时使用. API 描述 也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的 Class. 特效核心(Effects Co…
javaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求.由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2d-x API而设计的,Cocos2d-x本身是有C++编写的,其中的很多对象和函数比较复杂,JavaScript语言描述起来有些力不从心了.在开源社区中John Resiq在他的博客(http://e…
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionS…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录.由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是cocos2dx2.2.2版本. 我这里采用的方案是为不同分辨率的屏幕设置不同资源目录的方案,根据我们的需求需要准备多套资源,但是由于部分分辨率较为接近,所以也不必为所有分辨率都去单独准备资源,可以几种分…