在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
师雪坤和刘阳 风靡一时的虐心小游戏<Flappy Bird>,以玩法简单.难度超高著称,不过,最近这款让全世界玩家几欲怒摔手机的游戏,被两位中国技术宅设计的"玩鸟机器人"搞定,疯狂突破百分.记者 联系上两位80后小伙伴师雪坤和刘阳了解到,就是因为游戏玩不下去才"小试牛刀"玩破解,而研发机器人是两人的兴趣点和事业未来. 机器人让游戏高手望尘莫及 flappy bird是不少玩家热衷的休闲游戏,超级玛丽游戏中的绿色通道.眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游…
关于cannon.js我们已经学习了一些知识,今天郭先生就使用已学的cannon.js物理引擎的知识配合three基础知识来做一个保龄球小游戏,效果如下图,在线案例请点击博客原文. 我们需要掌握的技能点,就是已经学过的cannon.js物理引擎知识.three.js车削几何体.threeBSP和简单的shaderMaterial.下面我们来详细的说一说如何制作这个游戏. 1. 设计游戏 因为我们已经使用过一些物理引擎,所以第一步我们很容易想到要用three做地面网格和墙面网格并为他们生成尺寸相当…
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点. 需要知识: 1 cocos2dx-3.2 基本知识 2 box2d有一定的了解. 由于比较简单,所以把所有代码给上了先,然后再简单介绍下遇到的问题之类的东西. 首先是主角,熊猫类: Panda.h #ifndef __P…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; } #game { width: 800px; height: 600px; border: 1px…
前言 如果说学编程就是学逻辑的话,那锻炼逻辑能力的最好方法就莫过于写游戏了.最近看了一位大神的fly bird小游戏,感觉很有帮助.于是为了寻求进一步的提高,我花了两天时间自己写了一个canvas版本的.虽然看起来原理都差不多,但是实现方法大相径庭,如果有兴趣的话可以大家自己下载下来玩一玩,大概效果就像下面这样:怎么样?是不是感觉难度巨大?...可能是因为我比较菜吧.相信高手还是大有人在的,随便过个几十关也是不在话下.但是如果有和我一样10关都过不了小菜鸡的话,根本不用丧气对吧?咱是程序员是不是…
接上一次,这次主要介绍表格分页功能,由于项目需要这个案例是关于前端分页的方式,现在很少会这么用了,但如有需要可以参考其中的思路 html: 1.通过UL来展示页标,其中每个页标的li是通过异步加载从获取到不同的表格数据来动态生成的. <div class="pagination"> <ul style="float:right"> <li id="previous"><a href=""…