Android OpenGL 编写简单滤镜】的更多相关文章

Android 上使用Opengl进行滤镜渲染效率较高,比起单纯的使用CPU给用户带来的体验会好很多.滤镜的对象是图片,图片是以Bitmap的形式表示,Opengl不能直接处理Bitmap,在Android上一般是通过GLSurfaceView来进行渲染的,也可以说成Android需要借助GLSurfaceView来完成对图片的渲染. GlSurfaceView 的图片来源依然是Bitmap,但是Bitmap需要以纹理(Texture)的形式载入到Opengl中.因此我首先来看一下载入纹理的步骤…
本文转载自:大神 通过之前的一篇文章,我们了解了 Android中的Binder机制和远程服务调用 在这篇文章中主要介绍了Android中的应用在调用一些系统服务的时候的原理,那么接下来就继续来介绍一下如何通过编译Android源码来手动添加一个系统服务,让编译之后的Android系统中存在我们的这个服务,每个应用都可以调用.但是本文得先介绍一下如何编写一个简单的驱动程序,先介绍了驱动程序,然后在通过JNI让framework层访问这个驱动程序,在通过注册服务来封装这个功能,最后在把这个服务添加…
1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系.下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标. 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形. 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来连接它的三个顶点,如果我们拿掉其中一个顶点,剩下的就是一条直线,如果我们再拿掉一个点,就只剩下一个点了. 点和直线可以用于某些效果,但是只有三角形才能用来构造拥有复杂的对象和纹理的场景…
这里,我们不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序.为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我们使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写.想起我们第一次学习程序语言时,都喜欢用“Hello, World”作为例子,这里,我们就把这个虚拟的设备命名为“hello”,而这个内核驱动程序也命名为hello驱动程序.其实,Android内核驱动程序和一般Linux内核驱动程序的编写方法是一样的,都是以Linux模块的形式实现的,具体可参考前面Android学习启动篇…
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文简单介绍OpenGL库的加载过程.OpenGL以动态库的方式提供,因此在使用OpenGL的接口函数绘图前,需要加载OpenGL库,并得到接口函数指针.函数EGLBoolean egl_init_drivers()就是负责OpenGL库的加载. EGLBoolean egl_init_drivers(…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…
有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos Build Target: Android 1.6 ( >1.5 即可) Application Name: Android OpenGL ES Demos Package Name: com.pstreets.opengl.demo Create Activity:AndroidOpenGLDem…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步. 本文主要做的事情就是为了讲解Android设备屏幕相关的OpenGL ES坐标系统,定义形状,形状面的基础知识,以及定义三角形和正方形. 一.定义三角形 OpenGL ES允许你使用三维空间坐标系定义绘制的图像,所以你在绘制一个…
来源博客:Wang Jie's Blog 本文链接:http://blog.wangjiegulu.com/2018/02/13/writing_a_modular_project_on_android 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY 4.0 CN协议 许可协议.转载请注明出处. 原文:https://medium.com/mindorks/writing-a-modular-project-on-android-304f3b09cb37 在Android上编写模块化项…