delphi判断线程是否正在运行】的更多相关文章

相关资料:http://www.delphitop.com/html/xiancheng/376.html unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; type TMyThread = cla…
//判断线程是否释放//返回值:0-已释放:1-正在运行:2-已终止但未释放://3-未建立或不存在 function CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;var   i: DWord;   IsQuit: Boolean;begin   if Assigned(aThread) then   begin      IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i);      if IsQuit then…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提…
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程.所以重点还在这个类TThread上:   简单的看一眼,这个类倒也简单,就是封装了线程的API,通…
使用synchronized package com.pb.thread.demo5; /**使用synchronized * 一个线程加一运算,一个线程做减法运算,多个线程同时交替运行 * * @author Denny * */ public class Count { private int num = 0; private boolean flag = false; // 标识 //加法 public synchronized void add() { while (flag) { tr…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6250a9df0101kref.html 在网上查找Delphi线程池,结果发现寥寥无几. 看了半天源代码,弄得一头雾水,觉得不容易理解和使用,于是自己想写一个线程池. 什么样的线程池更好呢? 我觉得使用起来要可靠,并且一定要简单,这样才是更好的. 我写的线程池就是这样一个标准,使用非常简单,只传入自己要执行的方法就可以了, 其实大家最后就是关注自己要操作的方法,其余的交给线程池.全部源代码如下: { {单元:ThreadPoolU…
在C#中,线程对象Thread使用ThreadState属性指示线程状态,它是带Flags特性的枚举类型对象.   ThreadState 为线程定义了一组所有可能的执行状态.一旦线程被创建,它就至少处于其中一个状态中,直到终止.在公共语言运行时中创建的线程最初处于Unstarted状态中,而进入运行时的外部线程则已经处于Running状态中.通过调用 Start可以将Unstarted线程转换为Running状态.并非所有的ThreadState值的组合都是有效的:例如,线程不能同时处于Abo…
转自原文 在C#中如何判断线程当前所处的状态 在C#中,线程对象Thread使用ThreadState属性指示线程状态,它是带Flags特性的枚举类型对象.    ThreadState 为线程定义了一组所有可能的执行状态.一旦线程被创建,它就至少处于其中一个状态中,直到终止.在公共语言运行时中创建的线程最初处于Unstarted状态中,而进入运行时的外部线程则已经处于Running状态中.通过调用 Start可以将Unstarted线程转换为Running状态.并非所有的ThreadState…