[UE4]角色增加挂点、增加枪】的更多相关文章

人物骨骼增加Socket(骨骼) 增加手持武器预览: 角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件. 选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设置恢复为0,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移.…
回滚后,自增ID仍然增加. 比如当前ID是7,插入一条数据后,又回滚了.然后你再插入一条数据,此时插入成功,这时候你的ID不是8,而是9.因为虽然你之前插入回滚,但是ID还是自增了. 如果你认为自增ID不应该被事务化,那么其他事务不得不等待着,检查自增ID是被使用还是被回滚,这就导致阻塞.比如下面的例子,A表使用自增ID.User 1------------begin transactioninsert into A ...insert into B ...update C ...insert…
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 bool UCharacterMovementComponent::DoJump(bool bReplayingMoves) { if ( CharacterOwner && CharacterOwner->CanJump() ) { // Don't jump if we can't move up/down. .f) { Velocity.Z = JumpZVelocity; SetMovementMode(MOVE_Falling); retu…
在Yii的开发中常常需要去使用Yii的增删改查方法,这些方法又可以多次变化和组合,带来全方位的实现对数据库的处理,下面对这些方法做一些简单的整理和梳理,有遗漏或是BUG,敬请指出.灰常感谢!!! 一.查询数据集合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 //1.该方法是根据一个条件查询一个集合 $admin=Admin::model()->findAll($condition,$params); $admin=Admin::model()->f…
一.在“角色”中设置要使用的“动画蓝图” 二.在“动画蓝图”中使用“动画”和“混合动画” 三.在“混合动画”中,也可以使用“动画” 四.在角色中使用“动画蒙太奇”…
在DEDE的模板制作过程中经常会需要用到1,2,3,4....这样的排序方式,这个时候就需要用到DEDE自带的自增序号产生函数 1.按顺序从1开始 需要使用到 [field:global runphp='yes' name=autoindex][/field:global] 生成后就是123456,就如上图所示. 2.有时候我们可能不需要从1开始,比如从2开始,方法如下: [field:global name=autoindex runphp="yes"]@me=@me+1;[/fie…
这里更多的是当作随身笔记使用,记录一下学到的知识,以便淡忘的时候能快速回顾 当前步骤是该项目的完结部分(前面由于没有时间整理了,直接发一个大完结吧) 第一部分 第二部分 源码已上传GitHub:这里有数据库,vs项目,还有数据库生成脚本GitHub地址 数据库附加失败查看这里 数据库使用的是SQL Server 2019 安装请戳这里 先展示一下效果图,项目我放在GitHub上面了,如果嫌弃GitHub下载慢,请点击这里查看方法 登录页 点击验证码可以切换 注册页面 音乐管理界面 添加编辑删除等…
1. 2.找到相应的表,找到表设计.…
课时1:案例演示 05:12 课时2:工程准备 07:35 (把一个项目从一个工程移动到另一个工程) 1.新建一个空白工程,不包含初学者内容 2.选择我们要复制的工程,按右键,如下图: 复制到新工程的content文件夹 课时3:蓝图类 08:07 课时4:蓝图类的编译和保存 05:44 课时5:开始游戏 08:14 课时6:动画蓝图 07:47 课时7:向前移动 06:49 课时8:向量 05:03 课时9:用向量表示方向 09:23 课时10:自由移动 04:22 课时11:roll·pit…