转载请注明出处:windeal专栏 Linux 下 可以使用ioctl()函数 以及 结构体 struct ifreq  结构体struct ifconf来获取网络接口的各种信息. ioctl 首先看ioctl()用法 ioctl()原型如下: #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int fd, int request, ...); 参数:     fd     : 文件描述符 request:  表示要请求的信息.如IP地址.网络掩码等      ...    …
最近打算写一个简单路由器,里面有用到ioctl获取网络接口信息,那就先把这部分单独拿出来说一说吧! ioctl这个函数,可以用来对特殊文件的基础设备参数进行操作,它们可以完成与打开文件描述符相关联的控制功能.在程序启动时获得主机上所有接口的信息: 接口的地址.接口是否支持广播.是否支持多播等等.成功返回0,出错则返回-1. 本文里只是单独对获取网络接口信息部分讲解. 先列出一些本文里ioctl的相关ioctl 请求的request 参数以及arg 地址必须指向的数据类型: request参数  …
linux获取网络接口信息需要用到的函数为ioctl(),结构体struct ifreq,struct ifconf 1.ioctl()函数原型及作用 #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int d, int request, ...); //参数 //int d:是一个文件描述符 //int request :表示要请求的信息.如IP地址.网络掩码等 //......:可变参数,根据request而定 下面是ioctl请求的request参数以及arg地址必须指…
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
目录 1. 函数 1.1 函数返回值 同一种类型返回值 带变量名的返回值 函数中的参数传递 函数变量 1.2 匿名函数--没有函数名字的函数 在定义时调用匿名函数 将匿名函数赋值给变量 匿名函数用作回调函数 可变参数--参数数量不固定的函数形式 1.3 闭包 1.4 defer语句 处理运行时发生的错误 1.5 宕机恢复(recover)--防止程序崩溃 2. 结构体 2.1 定义与给结构体赋值 3. 方法 结构体方法 接收器 指针接收器 非指针类型接收器 4. 接口 声明接口 实现接口 1.…
为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
一.函数 函数声明 // 声明语法 func funcName (paramName paramType, ...) (returnType, returnType...) { // do something } // eg: 斐波那契数列(递归) func fibonacci(n int) int { { return n } else { ) + fibonacci(n-) } } // 包括:普通函数.lambda函数(匿名函数).方法 函数返回值 // 一个返回值的函数 func max…
struct--------构造函数对结构体初始化的影响. 没有构造函数时使用如下: struct ClassBook{  int number;  int age; }; int main() {  //以下两方式都对  ClassBook bookst={1005,10};//或者ClassBook bookst;bookst.number=1001;bookst.age=10;  cout<<bookst.number<<"\t"<<books…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
题目描述 每天第一个到机房的人要把门打开,最后一个离开的人要把门关好.现有一堆杂乱的机房签到.签离记录,请根据记录找出当天开门和关门的人. 输入描述: 每天的记录在第一行给出记录的条目数M (M > 0 ),下面是M行,每行的格式为 证件号码 签到时间 签离时间 其中时间按"小时:分钟:秒钟"(各占2位)给出,证件号码是长度不超过15的字符串. 输出描述: 对每一天的记录输出1行,即当天开门和关门人的证件号码,中间用1空格分隔. 注意:在裁判的标准测试输入中,所有记录保证完整,每…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct namect{ ]; //数组 char *lname; //指针 int letters; }; void getinfo(struct namect *); struct namect makeinfo(struct namect); void showinfo(struct namect *); int main(){ struct…
网络相关的ioctl请求的request参数及arg地址必须指向的数据类型如下表所示: 接口 SIOCGIFCONF SIOCSIFADDR SIOCGIFADDR SIOCSIFBRDADDR SIOCGIFBRDADDR SIOCSIFNETMASK SIOCGIFNETMASK 获取所有接口列表 设置接口地址 获取接口地址 设置广播地址 获取广播地址 设置子网掩码 获取子网掩码 Struct  ifconf Struct  ifreq Struct  ifreq Struct  ifreq…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 结构体类型(Struct types). 结构体 在Go语言中很重要,用于组织数据,类似OOP中的类,但是,Go语言的 结构体 中只有数据定义,没有 OOP中的 类方法.实例方法 等概念. Go语言的结构体 和 C语言的结构体 有些类似,不过俺忘记了C语言结构体的具体用法了,下面介绍Go语言的结构体…
stat函数讲解 表头文件:    #include <sys/stat.h>             #include <unistd.h>定义函数:    int stat(const char *file_name, struct stat *buf);函数说明:    通过文件名filename获取文件信息,并保存在buf所指的结构体stat中返回值:      执行成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno 错误代码:    ENOENT         参数fi…
_stat函数的功能 _stat函数用来获取指定路径的文件或者文件夹的信息. 函数声明 int _stat( const char *path, struct _stat *buffer ); 参数: path——文件或者文件夹的路径 buffer——获取的信息保存在内存中 返回值: 正确——返回0 错误——返回-1,具体错误码保存在errno中 struct _stat结构体 _stat结构体是文件(夹)信息的结构体,定义如下: struct stat { _dev_t st_dev; //文…
一.函数 Go中函数是一等(first-class)类型.我们可以把函数当作值来传递和使用.Go中的函数可以返回多个结果.  函数类型字面量由关键字func.由圆括号包裹声明列表.空格以及可以由圆括号包裹的结果声明列表组成.其中参数声明列表中的单个参数声明之间是由英文逗号分隔的.每个参数声明由参数名称.空格和参数类型组成.参数声明列表中的参数名称是可以被统一省略的.结果声明列表的编写方式与此相同.结果声明列表中的结果也是可以被省略的,并且在只有一个无名称的结果声明时还可以省略括号.例: func…
1.时间类型.Linux下常用的时间类型有6个:time_t,struct timeb, struct timeval,struct timespec,clock_t, struct tm. (1) time_t是一个长整型,一般用来表示用1970年以来的秒数. 该类型定义在<sys/time.h>中. 一般通过 time_t time = time(NULL); 获取. (2) struct timeb结构: 主要有两个成员, 一个是秒, 另一个是毫秒, 精确度为毫秒. struct tim…
我定义了一个结构体,想要在函数中改变结构体的值,记录一下,以防忘记 ep: type Matrix struct{ rowlen int columnlen int list []int } 这是一个矩阵的结构体 函数传参格式 func main(){ var first Matrix func_name_you(&first) } func func_name_you(first *Matrix){ -- } 记得调用函数处要&+变量名 函数参数声明处要*+变量类型…
问题 N: 小球(点击) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB                                                                           提交: 462  解决: 172                                                               [提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin] 题目描述 有R个红色盒子和B个蓝色盒子,还有R个红色小球和B…
时隔20多天,本蒟蒻终于记起了他的博客园密码!!! 废话不多说,今天主题:STL快排函数sort()与结构体关键字排序 Part 1:引入和导语 首先,我们需要知道,algorithm库里有一些奇怪的函数. 这些函数可以替代一些代码,使你的程序更加简洁好懂,还可以偷懒. 比如在进行DP时的状态转移时可以用的max()和min()可以快速比较两个数的大小, 又或者是abs(),看似没什么用的绝对值函数, 亦或是lower_bound(),upper_bound()拯救二分渣(比如我)的二分查找函数…
指针 变量与地址 变量给谁用的? 变量是对某一块空间的抽象命名. 变量名就是你抽象出来的某块空间的别名. 指针就是地址.指向某个地址. 指针与指针变量 指针是指向某块地址.指针(地址)是常量. 指针变量是可以发生变化的. #include <stdio.h> int main() { int i = 1; int *p = &i; printf("i = %d \n", i); printf("&i = %p \n", &i);…
1: 定义一个结构体 T-CODE   se11 2: 选择 structure 3:输入相应的字段 4:激活 5:创建一个function module zfm_return_table,返回类型为 ZSTUR2 6: 在代码中赋值,或者从数据库中查询值,赋值给 sturcture 7: 创建另外一个 function moudle,zfm_get_table 调用 zfm_return_table. 激活,执行 8:结果. 返回内表类型 https://www.cnblogs.com/liy…
传递指针 代码: #include <iostream> #include <cmath> struct polar{ double distance; double angle; }; struct rect{ double x; double y; }; void rect_to_polar(const rect * pxy, polar * pda); void show_polar(const polar * pda); int main(int argc, char co…
typedef是类型定义的意思.typedef struct 是为了使用这个结构体方便.具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话.在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; .在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字. 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体…
C语言类型大小总览 编译器pack指令 #pragma pack(n)——定义n字节对齐 C++固有类型的对齐取编译器对齐与自身大小中较小的一个 32位C++默认8字节对齐.gcc编译器默认4字节对齐 static变量在静态区,sizeof均不纳入计算 在编译阶段处理,sizeof作用范围内的内容不能被编译,所以sizeof()内的运算不被执行 sizeof(函数)=sizeof(返回值类型) sizeof和strlen:sizeof计算字符串容量,算’\0’,strlen计算字符串长度,到’\…
翻译自 John Demetriou 2018年4月8日 的文章 <C# 7.2 – Let's Talk About Readonly Structs>[1] 在本文中,我们来聊一聊从 C# 7.2 开始出现的一个特性 readonly struct. 任一结构体都可以有公共属性.私有属性访问器等等.我们从以下结构体示例来开始讨论: public struct Person { public string Name { get; set; } public string Surname {…
interface作为struct field,谈谈golang结构体中的匿名接口 - Go语言中文网 - Golang中文社区 https://studygolang.com/articles/19729 the-way-to-go_ZH_CN/10.5.md at master · unknwon/the-way-to-go_ZH_CN https://github.com/unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/10.5.md 匿名字段和…
#include <iphlpapi.h> #pragma comment ( lib, "iphlpapi.lib") 使用GetIfTable()获取各个端口信息的时候用到的 _MIB_IFTABLE结构: typedef struct _MIB_IFTABLE {  DWORD     dwNumEntries; //得到的端口个数  MIB_IFROW table[ANY_SIZE]; //得到的各个端口的信息,这个结构才是重点} MIB_IFTABLE, *PMI…
https://blog.csdn.net/haiou0/article/details/6877718?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg https://blog.csdn.net/u013927110/article/details/44572229?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg https://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg 一.typede…
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CDAccount { double balance; //余额 double rate; //利息 int term; //存期 }; struct Date { int year; int month; int day; }; struct Person { string name; Date birthday; CDAccount account…