VC++中GDI和GDI+ 的坐标系统介绍】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/flyfish1986/article/details/5381605 VC中使用GDI+实现为按钮加载Png图片 http://www.codeproject.com/KB/buttons/GdipButton.aspx…
摘自:http://www.cnblogs.com/CSGrandeur/p/3156843.html (已实验,可行) 1.配置GDI+ VS2010自带GDI+,直接使用. (1)首先要添加头文件和库 #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus; 建议添加到stdafx.h里 (2)然后添加全局变量 static ULONG_PTR m_gd…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析. 一.什么是消息? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定 义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键 都会使Windows发送一个…
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windo…
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息…
win32直接操作的是句柄HANDLE,每个句柄就对应windows窗口,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,现在句柄只是类的一个成员变量. 从句柄到指针 CWnd* pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); //a temporary CWnd object is created //and attached. pWnd->Attach(hWnd); //Attaches a Windows window to a CWnd object 从指针到句柄…
在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图 Graphics grbmp(&bmp); SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255)); grbmp.FillRectangle(&…
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作.它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用. 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行.用户拥有自己的“逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与“设备坐…
在 VC 中使用 StretchBlt 会碰到一些与点阵图大小缩放相关的一些问题.在扩展一个点阵图时,StretchBlt必须复制图素行或列.如果放大倍数不是原图的整数倍,那么此操作会造成产生的图像有些失真.如果目的矩形比来源矩形小,那么StretchBlt在缩小图像时就必须把两行(或列)或者多 行(或列)的图素合并到一行(或列).完成此操作有四种方法,它根据装置内容伸展模式属性来选择其中一种方法.您可使用 SetStretchBltMode 函数来修改这个属性.SetStretchBltMod…