转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264877 Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件.今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件. Pro Camera 2D Pro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合适的相机.它支持三个坐标轴方向,也支持正交及透视两种相机模式.另外该插件从制作之初就一直非常注重性能及可扩…
作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个.Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升工作效率. 我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家.类别包括2D开发.UI设计.原型制作.着色.特效等,涉及了游戏开发最基本的十个方面. 1. 2D Toolkit 假设过去你一直从事3D游戏开发,近期想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit.2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有非常强的灵活性和适应性,可以让开发人员在Unity环境中进行2D开发. 2D Toolkit 2D Toolki…
如今,大多数设计师和开发人员被要客户要求开发动态的网站.创造视觉震撼和醒目的动态网站是艰巨的任务,因为它需要大量的努力和创造力.在网络上有大量的工具和插件可用于创建网站动画.许多开发人员正在使用 HTML5 和 jQuery 提供的最新功能来创建创建和实现震撼的视觉效果. 如果你正在寻找一款 jQuery 动画插件,使得网站内容更加动感,那么你找对地方了,因为下面是12款优秀的 jQuery 动画插件清单,将帮助你为你的网络项目创建各种动画效果.Enjoy !! 您可能感兴趣的相关文章 精心挑选…
Sublime Text作为一个尽为人知的代码编辑器,其优点不用赘述.界面整洁美观.文本功能强大,且运行速度极快,非常适合编写代码,写文章做笔记.Sublime Text还支持Mac.Windows和Linux各大平台,方便用户使用.种类繁多.功能强大的插件更给Sublime Text 3锦上添花.下载Package Control后就可以迅速的开启插件之路. 1.Soda Theme Sublime Text 3中较为常用的一款自定义编辑器主题,用过的人都说好.Soda Theme包含代码着色…
前言 Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用. 文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28 Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并 Simple LOD https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366 Mesh减化,可以支持有动画的模型 Eas…
Chrome浏览器无论是作为浏览器市场的NO1还是其强大的跨平台能力以及丰富的扩展插件,一直是许多开发者的首要选择的浏览器.chrome浏览器也因为其丰富的Chrome插件,帮助开发者们在开发流程中极大地提高开发效率.那么有哪些插件是开发人员最常用的chrome插件呢?今天我们chrome插件网就整理了十款开发者常用的Chrome 插件推荐给大家,让chrome成为所有开发者的开发利器. 1. 掘金Chrome插件:帮你发现干货 不管你是开发者.设计师还是产品经理,想必每天都需要阅读大量的行业相…
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分,代码写的比较丑我们只是作为测试!! using UnityEn…