iOS中autolaylout和sizeclass的理解】的更多相关文章

没发现居然有三四个月没写博客了,好惭愧.都是加班太多了,还好现在换了一家,还是得继续写啊. 主要是学习了http://onevcat.com/上的内容写的笔记,并自己动手操作了一下. 已经排好版了,懒得再重新写,代码就几行,在appdelegate.m里, 如下,主要是storyboard. UITraitCollection* utcC=[UITraitCollection traitCollectionWithVerticalSizeClass:UIUserInterfaceSizeClas…
或许你理解self和super都是指的是类的对象   self指的是本类的对象,而super指的是父类的对象,但是事实情况呢,可能有些和你想象的不一样? 简单看下下面例子: @interface Person:NSObject { NSString* name; } - (void) setName:(NSString*) yourName; @end @interface PersonMe:Person { NSUInteger age; } - (void) setAge:(NSUInteg…
我们开发软件中应用各种模式,主要是为了 职责划分:一个类只做一件事 易用,可维护,方便扩展 解耦,相互独立,可单独测试 各种设计模式其实都是在解决上面的问题,让我们对比看看吧. 一.如何理解MVC设计模式 在通常的定义中,MVC 是下图的结构 但是在 cocoa 体系中,苹果建议的 MVC 模式如下图所示 在斯坦福课程中,解释的 MVC 如下图所示 综合一下在 cocoa 系统中可以这么理解: M model,存储.定义.操纵数据 V view,用户看到的UI,能够和用户交互 C control…
操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”. 段“text segment ”是应用程序运行时应用程序代码存在的内存段.每一个指令,每一个单个函数.过程.方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出.一般情况下,你不会真的不得不知道这个段的任何事情. 当应用开始以后,函数main() 被调用,一些空间分配在”stack” 中.这…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
iOS中assign.copy .retain等关键字的含义  转自:http://my.oschina.net/majiage/blog/267409 assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”Copy到另外一个NSString之 后,地…
1 前言 近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享. 2 目录 第一部分:什么是锁 第二部分:锁的分类 第三部分:锁的作用 第四部分:iOS中锁的实现 第一部分:什么是锁 从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁.它还有钥匙,用于开锁.不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁.这里我就按照我的理解来介绍一下锁. 在计算机科学中,锁是…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
如何处理iOS中照片的方向 31 May 2015 • 7 min. read • Comments 使用过iPhone或者iPad的朋友在拍照时不知是否遇到过这样的问题,将设备中的照片导出到Windows上时,经常发现导出的照片方向会有问题,要么横着,要么颠倒着,需要旋转才适合观看.而如果直接在这些设备上浏览时,照片会始终显示正确的方向,在Mac上也能正确显示.最近在iOS的开发中也遇到了同样的问题,将拍摄的照片上传到服务器后,再由Windows端下载该照片,发现手机上完全正常的照片到了这里显…
在IOS中,我们常用[UIImage imageNamed]方法获取图像,这种方法简便,容易理解.但是有个缺点,就是有缓存.这种方式 传人的图像的就是通过文件名方式文件名.如果,我们内存有限,我们就必须考虑内存问题. // imageNamed: 有缓存(传入文件名) UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; 如果我们采用传人文件全路径的方式,imageWithContentsOfFile这种方法,就是没有缓存. 所谓文件的全路径是相对于手机…