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耗时操作演练 代码演练 编写耗时方法 - (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } } 直接调用耗时方法 // 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation]; 运行測试效果 在后台运行耗时方法 // 2> 在后台运行耗时方法 [self performSelectorInBackgro…
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到老. 1.数组中的元素去重问题. //重复元素 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:",nil]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:array.count]; //…
为什么需要使用锁,当然熟悉多线程的你,自然不会感到陌生. 那你在代码中是否很好的使用了锁的机制呢?你又知道几种实现锁的方法呢? main.m 1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2 @autoreleasepool { 3 //普通用法:会看到线程1锁住之后,线程2会一直等待,直到线程1执行完,线程2才执行 4 NSLog(@"使用NSLock(普通锁:已实现NSLocking协议)实现锁"); 5 [LockByNSLock exe…
一.创建多线程的五种方式 1.开启线程的方法一 NSThread * thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(_update) object:nil]; 2.开启线程的方法二 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(_update) toTarget:self withObject:nil]; 3.开启线程的方法三 [self performSelectorIn…
主要思想,就是创建一个与目标文件等大小的空白文件,然后分段往这个空白文件中写入数据. 可以通过发送HEAD请求,获得服务器中文件的具体大小,然后再将这样的长度分割成若干等大的数据块,在发送get请求时,通过设置 请求头信息,可以确定好单个线程中下载文件的起始长度和结束长度. 比如说,目标文件大小事900M,在下载时,开三条线程来下载,size = 300.那么第一条线程就该是0~~299M的任务 第二条线程是300~~599M的任务,第三条则是600M~~最后的大小,当不能整除时,每个size+…
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程,此条线程里有ABC三个任务,则ABC三个任务的执行是串行的,ABC三个任务按顺序一个个执行 4:多线程:一个进程可以开辟多条线程去并行(同时)去执行任务,假如有ABC三个任务,则此进程会开辟多条线程去并发执行ABC三个任务,可以提高运行效率 5:线程的原理:同一时间,cpu只能处理一条线程,而且也…
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务. 03 多线程 3-1 基本…
1.一些概念 1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存. 深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的, 也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉. 2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术, 基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取, 造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的, 所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程, 那么nonatomic是一个非常好的选择. 2.各种属性的解析 weak: <修饰Objec…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…