UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. 1.创建控件蓝图 控件蓝图不同于一般的逻辑蓝图,主要表现在其需要进行画面的设计和平铺.在内容浏览器中创建一个控件蓝图,命名为SwitchMat_UI 双击打开控件蓝图编辑器,进行页面的设计布局. 拖放一个水平盒子到页面中,位置和大小如下图所示(可根据个人喜好进行布局),命名为SwitchMat,同时…
刚入手了一本<程序员代码面试指南>,书中题目的代码都是 Java 实现的,琢磨着把这些代码用 PHP 敲一遍,加深印象. 题目:设计一个有 getMin 功能的栈 —— 实现一个特殊的栈,在实现栈的基本功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作 要求: ① pop.push.getMin 操作的时间复杂度都是 O(1) ② 设计的栈类型可以使用现成的栈结构 PHP 当中没有栈和队列的概念(5.3 以后增加了 SplStack 类),但是可以用数组来模拟栈和队列,用到的方法有 array_pus…
[说明]: 本文是左程云老师所著的<程序员面试代码指南>第一章中“设计一个有getMin功能的栈”这一题目的C++复现. 本文只包含问题描述.C++代码的实现以及简单的思路,不包含解析说明,具体的问题解析请参考原书. 感谢左程云老师的支持. [题目]: 实现一个特殊的栈,在实现栈的基本功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作. [要求]: 1.pop.push.getMin操作的时间复杂度都是O(1). 2.设计的栈类型可以使用现成的栈结构. [思路]: 以空间换时间:总体设计上采用两个栈,…
题目 实现一个特殊的栈,在实现栈的基本功能上,再实现返回栈中最小的元素的操作 要求 1. pop.push.getMin操作时间复杂度都是O(1) 2. 设计的栈类型可以使用现成的栈结构 java代码 /** * @Description:设计一个有getMin功能的栈 * @Author: lizhouwei * @CreateDate: 2018/4/5 9:54 * @Modify by: * @ModifyDate: */ public class Chapter1_1 { privat…
设计一个有getMin功能的栈 设计一个具有getMin功能的栈,可以返回栈中的最小的元素,可以使用现有的栈的数据结构,要求pop/push/getMin操作的时间复杂度是O(1). package com.test; import java.util.Stack; /** * Created by Demrystv. */ public class GetMinStack { //定义两个栈,一个存放正常的数据,一个存放最小值 Stack<Integer> stackData = new S…
具体操作如下: 首先需要一个如下的数据结构. 唱票数G列区域,不能手动输入候选人票数,这样很不方便,所以我们需要一个窗体控件,用点击鼠标的方法来实现唱票.在“开发工具-插入-数值调节钮”下图3处,然后拖拽得到一个如下图的控件.(下图4处) 接着利用控件来控制G3单元格,即第一个候选人. 选中控件,点击鼠标邮件,在“设置控件格式-链接单元格-G3单元格”,这是点击控件的上下箭头,可以来控制单元格的票数.如下动图操作. 依此类题,选中控件,Ctrl+C/Ctrl+V复制出剩下的五个控件,然后将其单元…
Echarts是一款百度的开源图表库,里面提供了非常多的图表样式,我们今天要讲的内容是利用这一款开源js图表,制作一个能够动态定制的图表平台. 1)Echarts API介绍 首先我们先来看一下Echarts中的一个简单柱状图的API: option = { color: ['#3398DB'], tooltip : { trigger: 'axis', axisPointer : { // 坐标轴指示器,坐标轴触发有效 type : 'shadow' // 默认为直线,可选为:'line' |…
1.在开始制作之前我们先预览一下我的网站吧! 1.方式一: 由于是手机版的所以用手机访问下面的链接体验比较好一点: https://tom-shushu.github.io/MyWeb.github.io/ 2.方式二: 你也可以在我博客的右侧扫描我的网站二维码进行访问: 2.具体制作过程: 开发工具:Github Desktop ,GitHub,Hbuilder(纯静态网页) 1.第一步: 作为一个程序员你一定有GitHub吧,如果没有你需要注册一个GitHub账号:具体步骤请按照下面步骤进行…
首先建立一个空的vison列表 添加图形和连接线 托选一个矩形块到操作台上,并进行底色填充 选择有向线段1拖到矩形模块上,此时有向线段1会自动吸附到矩形的中点处. 此时按下图操作即可取消,自动吸附 托选线段到自己希望放置的位置后,按如下操作将其改为箭头并更改线宽 . 选择线条更改线条相关属性 这样,一个模块和一个端口就绘制完毕了 下面就是双击线,给线命名 可以看到命的名字与线距离很远,这里可以双击名字,右键(注意这里不要选定了名字然后按图操作 这样,一个基本模块和基本端口连接就绘制完成了 后面的…
time.h是C/C++中的日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,定义了四个变量类型.两个宏和各种操作日期和时间的函数. 其中计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t.clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从程序开始到调用clock()函数时的时间.另外在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算程 序开始到调用clock()函数的秒数.…