六.UITexture:在屏幕上显示一张图片,和Sprite类似,但是UITexture会单独消耗一个DrawCall去渲染, 会单独加载进内存,会增加内存的开销. 1.使用UITexture时要遵循一下规律; (1).当图片过大,不适合做成图集的时候,可以使用UITexture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方 (2).当图片为2的N次方,并且出现的频率不高时 (3).修改更换特别频繁的图片 (4).如果图片很小,尽量将图片放进图集中通过精灵的方式使用 2.创建纹理 3.纹理的设置: (1…