渲染器:Renderer 类:esri / renderers / Renderer 继承: Renderer->Accessor 子类: ClassBreaksRenderer , HeatmapRenderer , SimpleRenderer , UniqueValueRenderer 渲染器定义如何在以下图层类型之一中直观地表示每个要素: Renderer对象包含图层的绘图信息,是所有渲染器的基类. 有三种类型的渲染器可用于可视化数据.每种渲染器效果不同,用途也就不同. Location…
SimpleRenderer require(["esri/renderers/SimpleRenderer"], function(SimpleRenderer) { /* code goes here */ }); Inheritance: SimpleRenderer->Renderer->Accessor SimpleRenderer使用一个符号呈现图层中的所有要素. 该渲染器可用于简单地可视化地理特征的位置. 例如,表示通常用于在应用中提供地理上下文的政治边界,城…
分页:(Pagination) rest_framework 中已经定义好了 3 种 分页模式 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination, LimitOffsetPagination, CursorPagination PageNumberPagination 例如:http://127.0.0.1:8000/api/article/?page=2&size=1 通过页码数进行分页 LimitOffsetPaginati…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
转自:https://blog.csdn.net/chenkangwan/article/details/4748716?utm_source=blogxgwz6 1. 在EditorGriddPanel中,可以嵌入一些form的控件,而且还可以自定义渲染器.以下是我写的一个例子: 效果图: Ext.onReady(function() { createViewPoint(); createTreePanel();  // createGridPanel(); }); function crea…
什么是渲染器     渲染器就是将服务器生成的数据格式转为http请求的格式   渲染器触发及参数配置 在DRF配置参数中,可用的渲染器作为一个类的列表进行定义 但与解析器不同的是,渲染器的列表是有顺序关系的 REST框架将对传入请求执行内容协商,根据请求的类型确定最合适的渲染器以满足类型要求 内容协商过程会检查请求头部的 Accept 属性,以确定客户期望的媒体类型. URL上的格式后缀可用于显式地请求特定的内容类型   # DEFAULT_RENDERER_CLASSES 设置全局渲染器集合…
require(["esri/symbols/SimpleLineSymbol"], function(SimpleLineSymbol) { /* code goes here */ }); 继承关系: SimpleLineSymbol->LineSymbol->Symbol->Accessor SimpleLineSymbol用于在2D MapView中渲染2D折线几何. SimpleLineSymbol还用于渲染标记符号和填充符号的轮廓. SimpleLineS…
===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源…
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…
一视图 一 在前面我们使用视图时继承的时APIview from rest_framework.response import Response from rest_framework.pagination import PageNumberPagination class PageView(APIView): def get(self,request,*args,**kwargs): #获取所有数据 roles=models.Role.objects.all().order_by('id')…
描述 本例使用唯一值渲染器来作为美国的符号.每个州有一个字符串属性"SUB_REGION"表示它的国家的地区.UniqueValueRenderer.addValue()方法被用来重复地为每个区域定义一个颜色. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head&…
专题地图(Thematic Map)是着重表示一种或数种自然要素特征或社会经济现象的地图 专题地图的内容由两部分构成: 1.专题内容——图上突出表示的自然或社会经济现象及其有关特征 2.地理基础——用以标明专题要素空间位置与地理背景的普通地图内容,主要有经纬网.水系.境界.居民地等. 专题地图制作依据要素的一个或多个不同的属性字段,根据字段值赋予地理对象不同的符号样式或者颜色,以区分不同属性值的地理要素. ArcGIS Engine提供了8种标准的着色方案,每一种方案都对应了一类特征渲染器(Re…
拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...…
本篇的亮点是利用kriging.js结合arcgis api for js,实现克里金插值渲染图,截图如下: 具体实现的思路如下: 1.kriging.js开源js,可以实现针对容器canvas克里金插值效果,但是没有结合地图一起的,不能随着地图拖动缩放的,需要跟地图绑定在一起才行的,这里先实现canvas渲染插值效果,kriging.js的plot函数可以达到这样的目的: kriging.plot(canvas, grid, [113.220276, 113.476929], [29.7379…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 内容概览 基于 arcgis api 3.x 实现克里金插值渲染图 源代码 demo 下载 本篇的亮点是利用 kriging.js 结合 arcgis api 3.x for js,实现克里金插…
一 .热力图定义 热力图(heat map)也称热图,是以特殊颜色高亮区域的形式表示密度.温度.气压.频率等分布的不易理解和表达的数据. 二.HeatmapRenderer esri/renderers/HeatmapRenderer类用来快速绘制热力图,将要素图层点数据渲染为强调更高密度或加权值区域的栅格可视化效果.构造函数为: new HeatmapRenderer(options)options包括: 圆半径blurRadius: 一组渲染器渐变颜色字符串colors,该属性是必需的: 加…
参考文档: Django REST framework基础:认证.权限.限制 Django REST framework基础:分页 Django REST framework基础:解析器和渲染器 一.限制 比如:限制一个IP每10秒钟只能访问3次(Django中间件 访问频率限制) visit_record = { '127.0.0.1': ['9:56:18', '9:56:17', '9:56:04', '9:56:01'] # 只放最近10秒的请求时间 } 自定义限制类 visit_rec…
ArcGIS API for JavaScript中的类是按照模块组织的,主要包含esri.esri/geometry.esri/renderers.esri/symbols.esri/symbols.esri/dijit.esri/dijit/editing.esri/layers.esri/tasks.esri/toolbars.esri/virtualearth模块,在开发过程中,使用dojo.require("类名")便可将类引入,除了esri/arcgis/Portal模块,…
你用上3G手机了吗?你可能会说,我就是喜欢用nokia1100,ABCDEFG跟我 都没关系.但你不能否认3G是一种趋势,最终我们每个人都会被包裹在3G网络中.1100也不是一成不变,没准哪天为了打击犯罪,会在你的1100上强制 装上GPS.GIS工作既然建立在计算机的基础上,当然也得随着IT行业与时俱进.       看看现在计算机应用的趋势吧.云(计算),这个东西可讲不清楚,因为云嘛,飘忽不定的.不过可以这样来看它,以后计算机网络上就有一坨(或者几坨)万能的 云,有什么需求云都可以满足我们,…
原文:使用ArcGIS API for Silverlight实现地形坡度在线分析 苦逼的研究生课程终于在今天结束了,也许从今以后再也不会坐在大学的课堂上正式的听老师讲课了,接下来的时间就得开始找工作了.....前段时间一直比较忙,上课,考试,论文,以及联系实习单位...现在就差实习还没有着落了. 前些天帮一网友做了个在线坡度分析的例子,大概的功能就是勾选任意的地形区域,然后实现Web端的地形坡度分析和可视化显示,效果图如下: 实现的基本思路大致分为以下三部分: 1.在ArcMap中建立坡度求解…
放着好好的成熟的AJS 3.19不学,为什么要去碰乳臭未干的AJS 4.2? 4.2全线基础学习请点击[直达] 4.3及更高版本的补充学习请关注我的博客. ArcGIS API for JavaScript 4.2概述 AJS 4.2,即ArcGIS API for JavaScript 4.2,是美国ESRI公司针对WebGIS市场推出的.利用JavaScript和Dojo开发的一款产品,它在2016年12月发布.而AJS 4.0 beta则在一年前就发布了. 关于AJS3和AJS4选择的问题…
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()…
Moodle[导出器]是接收数据并将其序列化为一个简单的预定义结构的类.它们确保输出的数据格式统一,易于维护.它们也用于生成外部函数的签名(参数和返回值) 外部函数定义在moodle/lib/externallib.php 在处理外部函数(Ajax,Web服务,...)和渲染方法时,我们经常遇到同一个对象被使用并从多个位置输出的情况.当这种情况出现时,我们的对象的代码会被重复序列化,或者变得不一致我们用[导出器]来解决这个问题,它清楚地定义了它输出的数据,并包含将输入数据转换成输出数据的逻辑,它…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>安监???</title> <link rel="stylesh…
1.环境搭建 安装Arcgis Portal 10.4,Server 10.4,DataStore ,WebAdaptor for IIS,搭建arcgis api for javascript 4.3环境,具体配置过程自行百度,在此就不赘述. 2.语言设置 设置Portal语言:"我的组织"->编辑设置->常规->语言,选中“中文简体”; 3.发布图层 在arcgis pro 1.4中发布名为point,line,polygon的测试服务,此处可以对各图层进行唯一值…
2018-3-19 ArcGIS api for JavaScript 在3.4之后就已经抛弃了过时的写法,采用了AMD的写法,AMD规范即异步模块加载机制,这种规范让JS就像其它面向对象语言(比如Java)一样,通过模块去管理代码.dojo的模块有点像java的包,而我们所需要的类就是在不同的模块中. 我现在有点纠结了,公司GIS模块的代码使用的是过时的写法,同时还自己写了很多类,看起来非常复杂,而公司部署的api版本是3.2的,注意不是3.2x版本哈,这个版本是很老的了:现在官网的Demo全…
一.内置渲染器 REST框架包括许多内置的Renderer类,它们允许你使用各种媒体类型返回响应.还支持定义你自己的自定义渲染器. 内置渲染器的使用 1.全局设置 可以使用DEFAULT_RENDERER_CLASSES设置全局默认的渲染器集.例如,以下设置将使用JSON作为主要媒体类型: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framewor…