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F9 resume programe 恢复程序 Alt+F10 show execution point 显示执行断点 F8 Step Over 相当于eclipse的f6 跳到下一步 F7 Step Into 相当于eclipse的f5就是 进入到代码 Alt+shift+F7 Force Step Into 这个是强制进入代码 Shift+F8 Step Out 相当于eclipse的f8跳到下一个断点,也相当于eclipse的f7跳出函数 Atl+F9 Run To Cursor 运行到光…
Contents OverView Static Analyzer Localizability Instance Cleanup Nullablility Runtime Issue View Debugging Enhancements Enhancements Debug Workflow Memory Graph Debugging How to use .memgraph file Sanitizer Address Sanitizers ( ASan ) Thread Sanitiz…
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http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
先打开Shell的Debug-->Debugger调试, 然后点击程序的运行 点击Debug的step按钮查看每一步的结果…
Post author: Albert Gao Post link: http://www.albertgao.xyz/2018/05/30/24-tips-for-react-native-you-probably-want-to-know/ Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 3.0 unless stating additionally. 24 tips for React N…
开发者会经常遇到视图或者Auto Layout约束中存在bug的情况,并且这种bug很难通过代码发现,所以开发者很有必要熟知如何进行简单高效的视图调试,而Xcode 6的发布使得视图调试变得前所未有的简单. 开发者不用将frames打印到控制台,然后在脑海中可视化视图的布局,现在你可以在Xcode中查看整个视图层次. 本教程会带你熟悉所有可以操作的不同选项.你做好写代码的准备了吗?这个问题有点令人烦心,因为你根本就不想写代码.你可以在Xcode 6中检查开源库的视图层次,了解它的编写方法---最…
目录 前言逼优鸡知己知彼 百战不殆抽刀断Bug 普通操作 全局断点(Global BreakPoint) 条件断点(Condational Breakpoints)打印的艺术 NSLog 开启僵尸对象(Enable NSZombie Objects)进击的码农 Console(lldb 命令) Profile(instruments) Xcode视图调试结语 前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就…
一.前言 在Linux平台上有valgrind可以非常方便的帮助我们定位内存泄漏,因为Linux在开发领域的使用场景大多是跑服务器,再加上它的开源属性,相对而言,处理问题容易形成“统一”的标准.而在Windows平台,服务器和客户端开发人员惯用的调试方法有很大不同.下面结合我的实际经验,整理下常见定位内存泄漏的方法. 注意:我们的分析前提是Release版本,因为在Debug环境下,通过VLD这个库或者CRT库本身的内存泄漏检测函数能够分析出内存泄漏,相对而言比较简单.而服务器有很多问题需要在线…