http://blog.sina.com.cn/s/blog_53061af00100o2no.html ——————————————————————————————————————————————————————    RTCP概要 实时传输控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)与RTP共同定义在1996年提出的RFC 1889中,是和 RTP一起工作的控制协议.RTCP单独运行在低层协议上,由低层协议提供数据与控制包的复用.在RTP会话期间,每个会话参与者…
Red5流媒体服务器开发总结 Red5 是 支持Windows,Linux等多平台的RTMP流媒体服务器,最早属于谷歌下的开源项目,先已移植到Github,地址为https://github.com/Red5/red5-server 由于从安装到开发相关文档很少,于是需要有一定的开发经历才会流畅开发. 本文整个开发环境以及简单应用的开发主要参考 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2Mjc2NDc2NA==.html?from=y1.7-2 准备工作 开发环境配置…
RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.RTP中没有连接的概念,本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成.RTSP可以对流媒体提供诸如播放.暂停.快进等操作,它负责定义具体的控制消息.操作方法.状态码等.以下为转载:   本文主要介绍RTP与RTCP协议. author: ZJ   06-11-17 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]…
转自:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25481/ 本文主要介绍RTP与RTCP协议. author: ZJ   06-11-17 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]   1.流媒体( Streaming Media) 1.1流媒体概念 流媒体技术是网络技术和多媒体技术发展到一定阶段的产物.术语流媒体既可以指在网上传输连续时基媒体的流式技术,也可以指使用流式技术的连续时基媒体本身.在…
title: Node版本EasyDarwin开发心得 date: 2018-03-27 22:46:15 tags: 年后着手Node版本EasyDarwin的开发工作,截止到今天2018年03月27日上线了第一个版本,今天小米发布了MIX2S, 致敬! 致敬! 关于RTSP协议 目前这个第一版暂时仅支持RTSP Over TCP, 不过RTSP Over UDP也会很快实现.总体来说, RTSP协议比较简单.开发过程中对RTSP协议的理解主要参考了 rtsp协议详解 这篇文章.sdp的解析一…
EasyDSS商用流媒体服务器解决方案是由EasyDarwin开源团队原班人马开发的一套集流媒体点播.转码与管理.直播.录像.检索.时移回看于一体的一套完整的商用流媒体服务器解决方案,支持RTMP推流,RTMP/HLS分发. [EasyDarwin如何支持点播和RTMP/HLS直播?EasyDSS!详情可访问easydss官网:http://www.easydss.com. 今天在这里我来谈一下EasyDSS在支持RTMP/HLS直播的同时,是如何实现录像功能和录像回放的. EasyDSS在支持…
前言   Windows上mingw32版本的openssl的编译是属于比较棘手的,OpenSSL本身不提供支持..   OpenSSL 介绍   OpenSSL是一个开放源代码的软件库包,应用程序可以使用这个包来进行安全通信,避免窃听,同时确认另一端连接者的身份.这个包广泛被应用在互联网的网页服务器上.  SSL是Secure Sockets Layer(安全套接层协议)的缩写,可以在Internet上提供秘密性传输.Netscape公司在推出第一个Web浏览器的同时,提出了SSL协议标准.其…
做了很多年的web相关开发,从来也没有系统的学习http协议,最近正好工作不怎么忙,准备系统的学习一下. 接下来准备自己写一小型的http服务器来学习,因为现在对JavaScript比较熟悉,所以决定用node.js来编写. 实际上node.js已经内置http服务器的相关接口直接调用就能处理http相关请求啦(nodejs的http文档),但我要从头开发所以不使用这个接口,而是直接操作socket来开发. node.js的socket相关接口在net包里面,下面先让服务器运行起来,先上代码.…
在AVFoundation框架中AVAudioRecorder类专门处理录音操作,支持多种音频格式. 以下是经常使用的属性和方法: 属性 说明 @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing 是否正在播放,仅仅读 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels 音频声道数,仅仅读 @property(readonly) NSTimeInterval duration 音频时长 @property…
(模块的介绍方法都是先说大体功能,在捡一些细节详细讨论.) master 类很简单,就3个函数,一个init,设置配置信息,并调用masterapp,然后还有一个循环启动子进程的start函数. 这里只有masterapp函数值得我们关注. 代码如下: 36     defmasterapp(self):  37         config = json.load(open(self.configpath,'r'))  38         mastercnf = config.get('ma…