echarts第二次渲染不出来的原因】的更多相关文章

最近做项目,使用的是echarts显示图表数据,但是数据量比较多的时候,有卡顿的情况.后来同事拿echarts和HighCharts做了对比,仅供大家参考.同时感谢同事做的工作. 一.查询1天的源数据,属性1.属性2.属性3.属性4 Echarts查询3.61s,渲染0.786s(约8.6M数据) HighCharts查询3.10s,渲染0.768s(约8.7M数据) 二.查询7天的源数据,属性1.属性2.属性3.属性4 Echarts查询21.67秒,渲染5.38秒.(约60.7M数据).渲染…
// 使用 Canvas 渲染器(默认) var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'canvas'}); // 等价于: var chart = echarts.init(containerDom); // 使用 SVG 渲染器(手机端推荐使用这种) var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'svg'}); 随手笔记…
子菜单始终渲染不出来,控制台出现警告如下: 在查看框架源码时,发现在渲染时应用了递归.在这个博客找到答案,原因是升级的vue的版本没有升级@vue/compiler-sfc的版本,这两个版本应该保持一致 https://www.jspxcms.com/knowledge/539.html 来自为知笔记(Wiz)…
第二次显示 解决方法: 在每次获取富文本编辑器实例的时候,先删除一下,避免之前已经实例化造成的渲染失败…
今天在做一个生成订单的简单验证页面 主要功能:实现点击提交按钮后,先在页面上用JavaScript验证信息是否输入完全,不完全不允许提交,待输入完全后,才可以提交 页面:如下页面,可以看到,当文本框有未填值的项,点击底部“去结算”按钮,文本框后面的图片会显示,提示有错,并且“去结算”按钮旁边也显示一段文字,提示有内容没有填写,不难看出,红叉图片和提示文字是同时存在的 但是这张图片里就出现了问题,明明填写了内容,并且红叉图片也没有了,但是底部提示文字还在,因为第一次点击“去结算”按钮,故意验证失败…
vue用到echarts时,根据select多选下拉框进行echarts折线图渲染.发现折现只能增加不能减少,后来根据echarts API文档发现 调用方式: chart.setOption(option, notMerge, lazyUpdate);将notMerge设置为true就可以echarts画布删除历史数据重新渲染数据 notMerge是可选项,是否不跟之前设置的option进行合并,默认为false,即合并.…
最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢. 介绍     本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题. 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲…
Angular Universal Angular在服务端渲染方面提供一套前后端同构解决方案,它就是 Angular Universal(统一平台),一项在服务端运行 Angular 应用的技术. 标准的 Angular 应用会执行在浏览器中,它会在 DOM 中渲染页面,以响应用户的操作. 而 Angular Universal 会在服务端通过一个被称为服务端渲染(server-side rendering - SSR)的过程生成静态的应用页面. 它可以生成这些页面,并在浏览器请求时直接用它们给…
最近经常看到echarts,觉得很有意思,并且这个库是百度开发的,目前来说使用的也很广泛,包括百度.阿里.腾讯.网易.小米.新浪.华为.联想.美团等一大批一线互联网公司在使用,且github上的star数也有2万多了,还是挺不错的. echarts是一个纯JavaScript图标库,可以流畅的运行在PC和移动端,兼容性也不错,底层依赖的时canvas类库ZRender,它可以提供生动.直观.可定制的数据可视化图表.具体来说,可以提供常规的折线图.散点图.柱状图.饼图.K线图,地理数据可视化的地图…
一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染:一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用.一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大. 为了清楚识别使用的到底是哪个渲染通路,渲染通路常常被起个名字,当然,也可以不起,名字并不是必需的.脚本中没有名字的渲染通路将会以渲染通路索引号为名.例如:在一个技术里,第一个渲染通路索引号是index 0,所以,如果脚本中没有对它命名,那么它的名字就是“0”.一个技术中的渲染通路的名字必须是唯一的,否则,最后一个渲染通路的结…