Scratch教程:第1课认识Scratch】的更多相关文章

少儿编程中scratch很容易被小孩所接受,不管是从外观还是教程中,都符合少儿的兴趣,为此现在只要是开少儿编程课都会有scratch课程,今天娜娜姐小码王scratch培训机构就为大家分享,scratch教程:学做控制类积木!下面就一起来了解下吧! 顾名思义,就是等待一定的时间. 首先看下上次的图片,是不是感觉有一点问题,在同时说话. 加上一个等待时间后,看看效果,是不是好了很多. 重复执行上次也已经使用过了,作用就是重复的做一件事情,可以设定重复的次数也可以一直重复下去. 这也是一种重复执行,…
第3课 了解Scratch界面内容 1.认识Scratch界面 双击桌面快捷方式,启动Scratch程序.我们来认识一下Scratch界面吧! (1)指令区 Scratch程序一共有运动.外观.声音.画笔.数据.事件.控制.侦测.运算.更多积木等十大类指令. (2)脚本区 这是代码.造型和声音的编写区,可对某个角色编写代码.编辑造型和声音设置等.它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换. (3)角色区 显示每个角色的相关信息,如方向.坐标值等. (4)舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写…
Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆 时间 2014-05-09 01:11:20 极客范 原文 http://www.geekfan.net/9095/ 主题 Raspberry PiMacOSLinux 本文由极客范-Boyd Wang翻译自 Adafruit.com .欢迎加入 极客翻译小组 ,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 概览 这节课你将学习到如何使用控制电缆控制你的树莓派. 用这种方式连接的一大好处是它可以直接为小派供电并且你也不需要连接键盘鼠标或显示…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜 飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意…
UI系列教程第八课:Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现 今天蓝老师要讲的是关于新浪新闻侧滑界面的实现.先看看原图: 如图所示,这种侧滑效果以另一种方式替代了原先tab导航的那种用户体验方式 给人耳目一新的感觉,现已被广大知名应用所效仿,如新浪新闻,网易新闻,人人网等 那么这种效果该如何实现呢?那就需要用到一个开源库SlidingMenu Github地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 里面包含了d…
在西游记中,有一集是“真假悟空”,六耳猕猴变成了悟空的模样与真悟空真假难辨,打的不可开交. 在Scartch中,我们常常会使用一个本体来生成多个克隆体,这在开发过程中有重要的意义.但在实际操作中,每个克隆体看起来都是一样的,如何在程序中区分克隆体呢? 我们这里需要区分两个问题: 第一个是如何区分本体和克隆体.第二个是如何标识及区分多个不同的克隆体. 今天,我们就把克隆体的相关知识及区分的问题分析一下. 克隆体与本体的关系是什么呢?  在本体生成克隆体时,克隆体会具有和本体相同的位置.方向.大小.…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=74 这节课讲一下CI框架的路由规则,以及如何在CI框架下实现ajax功能. 首先,先介绍CI框架的路由规则,因为CI框架是在PHP的基础上发展而来的,所以在基本的路由规则中,和原生态的PHP项目是相似的,但是CI框架是符合MVC框架的,在前两节中也提到了,MVC框架一般是以控制器作为程序入口,所以,使用CI框架做出来的网站,其URL都是控制器的地址,而视图和模型的地址对于用户来说是透明的.接下来先看看CI的默认路由规则: examp…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十七课:影子 影子: 这是一个高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存.当然它会给你留下深刻的印象的.   欢迎来到另一个有些复杂的课程,阴影.这一课的效果好的有些让人不可思议,阴影可以变形,混合在…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样.   球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏 线,反走样,计时,正投影和简单的声音: 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音.希望这一课中的东西能让每个人感到高兴.   欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影…