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一.前言 光说不练假把式. 原理说再多,也不如一个例子直观明了.所以本篇文章就来通过一个例子演示一下高DPI适配的流程. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/14801749.html 二.对比 我们先来看一组对比,分别是未进行高DPI适配与已进行高DPI适配的程序运行截图. (一),DPI=96(屏幕分辨率:1080P) 1,未进行高DPI适配 2,已进行高DPI适配 这种情况下,程序未发生缩放,所以两者几乎一样.…
上期我们针对Android Q 版本中对设备存储空间进行的限制.新特性变更引发的兼容性问题及原因分析推出了<安卓 Q | 8大场景全面解析应用存储沙箱化>文章,本期文章我们将手把手指导各位应用开发者如何针对以上特性进行适配. 文件共享适配指导 1.使用FileProvider的Content Uri替换File Uri 2.参考谷歌提供的适配指导链接: https://developer.android.com/training/secure-file-sharing 3.大致的适配流程总结:…
本文记录一些适配问题的研究,基础概念不做过多介绍. Android在做屏幕适配的时候一般考虑两个因素:分辨率和dpi.分辨率是屏幕在横向.纵向上的像素点数总和,一般用"宽x高"的形式表示,例如:1080x1920.dpi是dots per ich的缩写,表示每英寸的像素点数,例如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点. 一.dp和px dp和px都是编写布局时的单位,它们之间可以通过dpi来换算,换算公式如下: 公式一:px值 = dp值 * (dpi/160)…
  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
终究还是来了.Apple下发了支持64位的最后通牒: As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the sam…
具体的安卓适配http://blog.csdn.net/qfanmingyiq/article/details/53219812 AS在屏幕适配方面做的比eclipse做得好得多. 以下AS中的一些具体操作 语言适配 AS中 1. 在Android工作视图中选择res右键 ,project差不多就不举例 2. 鼠标移动new选项在弹出的二级菜单中选择Android resource directory 3. 具体步骤 4. 完成创建 并添加语言文件string.xml 此时打开project视图…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
開始解说这篇博客之前,我想问一下,当布局相似GridView这样的多列布局时,我们该怎么布局,才干更好的去适配呢? 扣张图来展示一下 比如这样的需求,三张图片均分屏幕 实现方法: 1.切图固定,比如是1080x1920. 在固定分辨率上非常好计算,也非常好适配.但有个问题.换了不同的分辨率,就须要做不同的适配.针对不同的分辨率即可计算.这样也能实现.可是太麻烦了,由于各种分辨率的手机层出不穷,适配不止啊. 2.就是本篇博客记叙的重点实现方式. 不用通过固定的大小来设置图片大小.那么怎么做呢?上面…
一.前言 当下,2K分辨率已成为主流标配,3K.4K也已经广泛应用. 在屏幕尺寸不变的情况下,高分辨率也就意味着高DPI,对于桌面程序而言,除了先天就支持高DPI的框架外(如UWP.Electron等),大部分桌面程序如果不进行高DPI的适配,往往会出现界面模糊.控件错位.文本显示不全等问题. 目前网上关于高DPI适配的文章很少,大多只是某个问题点的解决.某个DPI相关概念的讲解,繁繁杂杂不成系统,也无迹可循. 本人曾对自己的软件进行过高DPI的适配,在适配的过程中,遇到了很多问题,这些问题中有…