iOS 合并.a文件,制作通用静态库】的更多相关文章

参考:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework. 我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的.Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的. 下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子. 静态库的编写: 1.静态库工程的建立: Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Fr…
创建静态库可能出于以下几个理由: 1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件.2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级.3.你想将库共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码. Xcode6创建静态库详解(Cocoa Touch Static Library) 一.创建静态库文件 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project. 新建工程. 选择iOS ----> Framework & Library -…
lipo  -create  SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a  SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a  - output  SQY/iOS/libGamePus.a 当中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库.           SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //为模拟器库             -output SQY/…
转自 http://blog.csdn.net/jinglijun/article/details/8276089 通常在项目中使用静态库的时候都会有两个版本,一个用于模拟器,一个用于真机,因为Mac和iPhone的CPU不同,才造成了这种情况. 为了模拟器与真机之间切换调试的方便,制作通用版本非常有必要. 现在有两个版本的静态库libSQLite_i386.a(模拟器)与libSQLite_arm.a(真机). 1.打开终端,进入到这两个文件所在的目录: 2.执行:lipo -create l…
通常在项目中使用静态库的时候都会有两个版本,一个用于模拟器,一个用于真机,因为Mac和iPhone的CPU不同,才造成了这种情况. 为了模拟器与真机之间切换调试的方便,制作通用版本非常有必要. 现在有两个版本的静态库libSQLite_i386.a(模拟器)与libSQLite_arm.a(真机). 1.打开终端,进入到这两个文件所在的目录: 2.执行:lipo -create libSQLite_i386.a libSQLite_arm.a -output libSQLite.a,这时文件就会…
08_01静态库 08_02制作静态库 .a 1.新建项目com+shift+n:选择Framework&Library. 2.下一步. 项目名不能为中文. 3.编写代码之后.用真机运行.会自动生成一个静态库 4.products文件夹中的.a静态库文件,从红色变成黑色.  Show in Finder 该文件夹中会生成一个.a文件 5.在include文件夹里只有主文件的.h文件. 新建的HMTool.h 需要手动添加. 1>可以直接手动拷贝 2>如图,先在xcode中添加 在运行一…
毫无保留开源我写的:IOS Android Ipad 多点触摸通用js 库 在线演示地址: http://m.yunxunmi.com/ 支持 IOS Android Ipad 等不同操作系统的手持或平板设备 代码如下:一.index.html<html><title>手指触摸事件</title><head> <style type="text/css"> #touchable { height: 75px; width: 1…
环境: 硬件:macbook air 系统:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios的静态库(据说framework动态库不能上传到app store).a 和framework都做过了,这里就先说framework的制作流程: 1.首先在xcode下新建cocoa touch framework工程: 2.新建好工程后,往里面添加要封装的代码,并且把包含公有api的头包含到自动生成的头文件里面 或者到Bui…
一.POCO C++ library简介 POCO C++ library是一个C++编写的跨平台库,主要实现网络连接.数据库管理以及服务器,适用于跨平台.嵌入式. 二.为Xcode编译POCO C++ 静态库 1.确定需要编译的版本 要想使POCO C++在iOS的各个平台上运行,那么需要针对各个平台的不同架构进行编译,因此我们需要了解iOS各个平台的架构,主要分为iPhone模拟器.iPhone真机以及运行Xcode电脑本身的架构. (1)iPhone模拟器 目前iPhone模拟器架构分为两…
最近在一个项目中使用了一个包含catecategory 的静态库,但是此项目在运行过程中,该静态库调用 category 增加的方法处,却报 selector not recognized 异常,会直接crash. 我的开发环境是xcode5.0. 在网上查了一下原因和解决的办法,在此做个总结. 产生这个问题的原因,苹果官方提供的文档,Q&A QA1490:Building Objective-C static libraries with categories 在连接一个含有category的…