Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先) 然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架.mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷. 在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开. 1.骨架就是transform.不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在.在unity里,骨架就是transfor…
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换: 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附着物Attachment即可 二.换装理论分析 Spine目前提供的换装是整体换装,也就是动画那边做好几套Skin,需…
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN(全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的. 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服.100套发型或者100种眼睛.甚至可以把人和衣服所有插槽都换了. 下图替换了衣服.       一.创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory…
BDD (Given - When - then) Ruby Cucumber, Java FitNesse , Python RoboFramework, C# specflow nspec .NET里的行为驱动开发 越来越多人把行为驱动开发(BDD)看作实施测试驱动开发的另一种方式.SpecFlow和NSpec是.NET里比较流行的BDD框架.它们协助创建即使不是程序员也能读懂的测试规范,并允许软件的目的驱动它的开发. BDD有两种主要的方式——xBehave和xSpec.第一种主要用于高层…
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可. Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示: 而我们只需要把"Fog"选项后面的勾选框打开即可.上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,…
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类 最终使用还是要看艺术效果 (unity中金属度pbr材质) (unity中反射流程pbr材质) PBR做法 albedo map 无光颜色贴图normal ma…
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 生活中我们会拍很多的证件照,有的要求红底,有的是白底,有的是蓝底,今天不通过抠图,实现一键换底片!想换什么换什么 知识点: 1.图像处理 2.OpenCV 3.numpy 4.python基础知识 环境: windows pycharm python3 步骤 倒入库 import numpy as np import cv2 如果直接在命令提示符中安装的话要换个名称 pi…
http://tech.sina.com.cn/it/2018-12-06/doc-ihmutuec6481129.shtml 其实两个月前跟一个微软的前同事聊天已经听说过微软要基于Chromiun来开发PC版浏览器的,用来替换原来的Edge,当时就比较震惊.今天突然看到网上有关于这类的新闻,突然感觉不得不吐槽两句.我走之前在内部Android Edge项目组呆过几个月,当时Android版本的Edge就是基于Chromiun内核,只是没想到这次连PC一块换,PC版本的Edge我用过几次后也就没…
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件. Mesh 网格 MeshFilter 网格过滤器 Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格.细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能.因此建网格,就是…
GridControl中的TableView“奇偶行换色”这件事情纠结了我好几天,虽然已经是上个月的事情,好歹记录一下吧,万一有谁要用到呢. GridControl是长这个样子的, <dxg:GridControl AutoPopulateColumns="True" > <dxg:GridControl.View> <dxg:TableView AllowPerPixelScrolling="True" ShowTotalSummar…