1 /** * @description: 引擎的设计与实现 * @user: xiugang * @time: 2018/10/01 */ /* * V1.0: 引擎实现的基本模块思路 * 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象 * 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现播放动画效果以及需要用到的回调方法 * 3.启动引擎 * */ /* * V2.0: 实现游戏循环模块 * 1.如果游戏暂停了,就跳过以下各步骤,并在100毫秒后再次执行游戏循环 * 2.更新帧速率 * 3.设置游戏时间 * 4.清…
android版猜拳游戏源码分享安卓版猜拳游戏源码,该文件中带有安装测试包的,这个游戏源码比较简单的,现在有两个代码,一个自定义VIEW的,一个就是普通的imageView图片,游戏非常适合一些新手的使用和学习. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-4914-1-1.html…
最近几天,对Delphi控件的含义有了一个新的理解.其实它不仅仅是给程序员提供功能的一个表层调用,控件本身的源代码就是一个很强的工业级源码.而且它的Main例子,往往就已经是半成品.而别的语言里没有那么多控件——换句话说,就是没有那么多工业级项目的源代码(往往都是通用工具类型)供你使用和学习(两层意思).这是我们Delphier独一无二的优势.不得不说,当年设计Delphi的两位老兄Anders Hejlsberg和Chuck Jazdzewski真是双剑合璧,无敌于天下——当然,只是产品无敌于…
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别感谢**@谁睡觉叫.@toddlxt.@qbkivlin.@S.H.I.L.E.D** 等大神的热情帮助.源码地址为:兔子闯关1.2K,图片来源于网络. 实现的功能如下:1. 使用瓦片地图动态生成游戏地图.2. 场景跟随.3. 游戏对象的碰撞检测(主角与敌人.金币.木桩.地面.河流等).4. 按键和…
刷金币全自动脚本 | 让Python每天帮你薅一个早餐钱(送源码) 测试开发社区  6天前 文章转载自公众号  AirPython , 作者 星安果 阅读文本大概需要 12 分钟. 1 目 标 场 景 以今日头条极速版为首,包含趣头条.东方头条.全名小视频在内的 App 都有看新闻.视频送金币的活动,当金币达到一定量后,就可以提现到微信.支付包. 如果单纯靠人工去点击看新闻和视频,会浪费很多时间.本文的目标是利用 Python 驱动手机去看新闻和视频,每天帮我们薅一个早餐钱. 下面以「东方头条」…
这个游戏基本上是建立在JavaScript模块化的开发基础上进行封装的,对游戏里面需要使用到的游戏场景进行了封装,分别实现了Game,Sprite,enemy,player, base,Animation 等游戏类,后续代码还可以继续优化,最终实现的效果如下: 其他的所有核心代码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/SuperMarioGame 在线预览游戏效果: http://htmlpreview.github.io/?https://github.com…
项目名称:视频网站项目 开发语言:HTML,CSS(前端),JavaScript,NODEJS(expres)(后台) 数据库:MySQL 开发环境:Win7,Webstorm 上线部署环境:Linux服务器 在线演示站点:http://vip.52tech.tech Github源码:https://github.com/xiugangzhang/vip.github.io 我们先来看一下最终的效果:用户主页的搭建: 实现了主页轮播图的显示和切换,用户可以从数据库中自由配置和切换轮播图的显示…
最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编程语言.期间有过几次做游戏的尝试,但由于很难驾驭游戏程序的复杂度,都半途而废了.今年1月份看了一本书之后,重新激发了我做游戏的欲望. 这本书的名字叫<Building JavaScript Games>,书里面讲了如何利用HTML5技术在网页上绘制图片,播放声音,处理键盘和鼠标输入,让图像动起来等…
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地址:https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess如果需要直接体验的朋友也可以直接通过这个连接体验哈:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess/blo…
/** 苏拉克尔塔游戏 * 思路: * 1.棋盘设置:使用HTML5的canvas标签绘制整个棋盘 * 2.点击事件:当页面被点击时,获取点击的x,y像素点,根据此像素点进行判断,再在合适位置绘制黑红棋子,棋子均是使用canvas绘制的 * 3.保存落子记录:将数据存入一个二维数组,x和y表是落子坐标,1为白棋,2为黑棋,0代表此处无棋子,只有没有棋子的才能落子 * 4.判断输赢:每次落子后以此坐标分别向左右,上下,右下,右上进行判断,设参数count,遇到同色棋子+1,遇到空格或不同色棋子终止…