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继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者.适配器.代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数是一个标志位.依据标志位来创建不同的对象.这样调用的时候仅仅须要提供一个标志位就能够创建一个实现了接口的类. 工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法分开.不再是在工厂方法中依据标志位创建对象了.而是定…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性.就不言而喻~~.以下就是一些我自己学习的设计模式总结. 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自己主动更新自己. 故事理解:观察者想知道…
因为公司推广的原因,没有合适的将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码的工具. 因为这个不难,主要是根据浏览器的UA进行判断,所以就自己开发了一个网站 网站名称叫:好推二维码  https://hotapp.cn,可以苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,方便在外面推广. 以前叫二逼二维码,考虑到二逼二维码名字不太好听,就修改为二百二维码了. 同时,因为微信不能直接下载应用,所以如果是微信扫描二维码,需要有个中间页面,提醒用户在浏览器中打开就可以下载了.…
  Android APP压力测试(二) 之Monkey信息自动收集脚本 前言: 上一篇Monkey介绍基本搬抄官方介绍,主要是为了自己查阅方便.本文重点介绍我在进行Monkey时如何自动收集相关信息,主要收集Monkey测试日志.手机日志.手机屏幕截图.测试手机信息,自动按次按时间点保存信息.只需轻轻一点,腾出手腾出脑想干吗干吗,执行结束应该有信息的都有收集,一定程序提升了效率,节约了时间.可以偷空看看美图.聊天扯淡...哦不,是学习提高审美观,沟通交流增进同事情感... 转载请注明出处:Fi…
前言: 多年之前接触过zxing实现二维码,没想到今日项目中再此使用竟然使用的还是zxing,百度之,竟是如此牛的玩意. 当然,项目中我们也许只会用到二维码的扫描和生成两个功能,所以不必下载完整的jar包,使用简化版的即可,下文可见. 这篇文章讲述:1.如果快速在项目中集成zxing,实现扫描和生成二维码功能 2.根据项目需求去修改源码实现我们的要求并进行优化 一.快速集成zxing二维码 1.下载库文件 : http://download.csdn.NET/detail/u013210620/…
Android多线程分析之二:Thread的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处   在前文<Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像>中演示了如何使用 Thread 处理异步事务.示例中这个 Java Thread 类都是位于 Framework 层的类,它自身是通过 JNI 转调 dalvik 里面的 Thread 相关方法实现的.因此要分析 Androd 中的线程,就需要分析这两层中的与线程相关的代…
Android抓包方法(二) 之Tcpdump命令+Wireshark 前言 做前端测试,基本要求会抓包,会分析请求数据包,查看接口是否调用正确,数据返回是否正确,问题产生是定位根本原因等.学会抓包分析是测试人员必备的功课之一.最先想的基本上都会是Fiddler代理抓包,但Fiddler有局限,如果APP不支持代理呢?比如邮箱是Imap协议呢?好吧,我们换个思路,安卓是基于linux,那么linux的抓包工具命令是不是也能试用呢?本文主要对tcpdump进行抓包举例. 转载请注明出处 作者:Fi…
Android Contextual Menus之二:contextual action mode 接上文:Android Contextual Menus之一:floating context menu ContextMenu的两种形式,上文讨论了第一种形式,兼容性较好. 本文讨论第二种形式,Android 3.0,即API Level 11之后可用. Contextual action mode Contextual action mode是 ActionMode 的系统实现,关注于执行上下…
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/…