unit uPackage;// 应用协议// cxg 2016-9-23// 包=包头+包体 interface uses SysUtils, Classes, PeachCtrl.Net.IocpTcpServer, System.Generics.Collections, Winapi.Windows, System.SyncObjs, PeachCtrl.Net.BlockingTcpClient, untLog, System.Math; const // 包长 pack_len =…
一.包头结构体 //包头 struct PackageHeader { //包头大小(sizeof(PackageHeader)) unsigned int uTransPackageHdrSize; //当前包头的大小(sizeof(PackageHeader)+当前数据包长度) unsigned int uTransPackageSize; //数据的总大小 unsigned int uDataSize; //数据被分成包的个数 unsigned int uDataPackageNum; /…
一般传输大的文件和信息的时候需要涉及到分包和组包,方法有很多,下面一种是借鉴了别人的思路,供大家参考哈 分包 1.取出需要传输的文件和字符的长度和大小放入缓存区里面: 2.设定固定传输的长度,用需要传输的长度除以固定传输的长度都可以得到需要传输的次数: 3.传输一次字节流中包括(文件名字.文件名字大小.顺序.数据总块数.数据长度.数据总长度) 4.包组装完成后,都剩下发送:当确定到接收方收到后,在传下一次包: FileStream m = new FileStream(FullName, Fil…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成.TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连.如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包. 粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定…
转载自Csdn : http://blog.csdn.net/jubao_liang/article/details/4005438 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡.Internet和Socket上报的交通量数据包 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个) 当时,VS…
udp通信协议,相信大家都知道这个.由于是无连接的协议,所有udp的传输效率比tcp高.但是udp协议传输较大的数据文件得分包 最近写了个分包组包的方法,拿来和大家分享,如果有什么不妥的地方,欢迎点评 分包的方法 //每个包中二进制数组的长度 ; //分包的方法,传入一个byte数组和包的编号(编号是用来判断收到数据是否是同一个包的) public static List<UdpPackage> GetList(byte[] bytes, int num) { List<UdpPacka…
之前给大家分享了一个使用python发图片数据.Qt server接收图片的Demo.之前的Demo用于传输小字节的图片是可以的,但如果是传输大的图片,使用socket无法一次完成发送该怎么办呢?本次和大家分享一个对大的图片拆包.组包.处理粘包的例子. 程序平台:ubuntu . Qt 5.5.1 为了对接收到的图像字节进行组包,我们需要对每包数据规定协议,协议如下图: 每包数据前10个字节对应含义如下:前两个字节对应数据包类型,中间四字节预留,最后四字节是包内数据实际长度.对应协议图片更方便刚…
一.概念 1)组包.简单的说就是tcp协议把过大的数据包分成了几个小的包传输,接收方要把同一组的数据包重新组合成一个完整的数据包. 2)半包.指接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分,这种情况主要是由于TCP为提高传输效率,将一个包分配的足够大,导致接受方并不能一次接受完. 3)粘包与分包. 粘包,指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾. 出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成.发送方引起的粘包是由T…
转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率…
前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章. 我这里想强调的是采用完成端口机制的异步通讯是windows下效率最高的通讯方式,没有之一! 异步通讯比同步通讯处理要难很多,代码编写中会遇到许多"坑".如果没有经验,很难完成. 我搜集了大量资料,完成了对异步socket的封装.此库已用稳定高效的运行几个月. 纵观网…