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Facebook POP 使用指南 Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS.OSX的动画类型.相较于iOS.OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果.它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易.Pop动画引擎已经经过了良好的测试,我们在 Paper 应用中进行了大量使用. 安装 Pop支持 CocoaPods 安装,将下面一行代码添加到你的项目中的 Podfile 中: pod 'pop',…
本文转自Kevin Blog Facebook 在发布了 Paper 之后,似乎还不满足于只是将其作为一个概念性产品,更进一步开源了其背后的动画引擎 POP,此举大有三年前发布的 iOS UI 框架 Three20 的意味.而 POP 开源后也不负 Facebook 的厚望. POP背后的开发者是 Kimon Tsinteris, Push Pop Press 的联合创始人,曾经在Apple担任高级工程师,并参与了 iPhone 和 iPad 上软件的研发(iPhone的指南针以及地图).201…
如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述: 除此之外,你还可以将工程添加到工作区里面,然后采用提供的配制文件.或者手动复制POP子目录…
编者注:用Origami作iOS动效的同学如果愁怎么实现,可以把这个给开发看看作为参考哦 如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述:…
POP: 一个流行的可扩展的动画引擎iOS,它支持spring和衰变动态动画,使其可用于构建现实,基于物理交互.Objective - C API允许快速集成, 对于所有的动画和过渡他是成熟的. 解释: 1.1 POP 使用 Objective-C++ 编写,Objective-C++ 是对 C++ 的扩展,就像 Objective-C 是 C 的扩展.而至于为什么他们用 Objective-C++ 而不是纯粹的 Objective-C. 可能是偏爱.-.O 1.2 POP 目前由四部分组成:1…
https://github.com/facebook/pop Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay dynamic animations, making it useful for building realistic, physics-based interactions. The…
本人将pop的框架直接拖进工程里面然后按照教程导入头文件#import "POP.h"发现报找不到文件的错误,于是我手动将pop库里面所有类似于#import <POP/XXX.h>格式的头都改为#import<XXX.h>发现就能运行了.要使用的话就直接导入#import<POP.h>就可以了.后续我会考虑添加一些pop库的使用demo.......…
在这一系列文章里,我主要会将自己阅读第三方代码的经历记录下来,尝试独立分析解剖一个框架.之前也阅读过一些第三方代码,但是实际上来说对自己的成长并没有太大的帮助,因为阅读的不细致,没有领会到代码的精髓.我希望能够通过记录笔记并发布到博客上这样的方式来一步步的学习优秀框架.第一个框架是POP,其次是AFN和SDWebImage.之所以先读POP,主要是因为我对POP 了解的很少,好奇心驱使我先阅读POP…
写iOS 程序的时候往往需要很多第三方框架的支持,可以大大减少工作量,讲重点放在软件本身的逻辑实现上. GitHub 里面有大量优秀的第三方框架,而且 License 对商业很友好.一下摘录一下几乎每个项目都想集成的几个框架. SDWebImageView 1. Mantle Mantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层.简单点说,程序中经常要进行网络请求,请求到得一般是 json 字符串,我们一般会建一个 Model 类来存放这些数据.这就要求我们…
    自定义导航按钮UIBarButtonItem   关于导航栏的六个小技巧   ios开发的一些小技巧篇一 制作一个可以滑动操作的 Table View Cell - IOS - 伯乐在线 一个iOS开发者的修真之路 - IOS - 伯乐在线 iOS性能优化 - IOS - 伯乐在线 block没那么难(一):block的实现 - 作业部落 Cmd Markdown 编辑阅读器 ARC 下内存泄露的那些点 - 作业部落 Cmd Markdown 编辑阅读器 产品经理日常工作职责分析与整理…
写iOS 程序的时候往往需要很多第三方框架的支持,可以大大减少工作量,讲重点放在软件本身的逻辑实现上. GitHub 里面有大量优秀的第三方框架,而且 License 对商业很友好.一下摘录一下几乎每个项目都想集成的几个框架. SDWebImageView 1. Mantle Mantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层.简单点说,程序中经常要进行网络请求,请求到得一般是 json 字符串,我们一般会建一个 Model 类来存放这些数据.这就要求我们…
网易客户端使用 1.ZipArchive 2.wax 3.TTTAttributedLabel 4.SSKeychain 5.SDWebImage 6.RegexKitLite 7.pop 8.NJKWebViewProgress 9.MGTemplateEngine 10.masonry (http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html) 11.libwebp 12.JDStatusBarNotification 13.iCarousel 1…
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就能到git链接…
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! 一:说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就能到git链接了,…
1.WWDC14 Session 409 学习笔记: http://url.cn/Ju2Yt5 2..WWDC14 Session 4092学习笔记: http://url.cn/Rx0mAN 3.iOS安全攻防(二十三):Objective-C代码混淆.念茜继续指引你的iOS安全之Ω路: http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/29201699 4.Facebook POP 进阶指南: http://imkevin.me/post/87…
1. Mantle Mantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层.简单点说,程序中经常要进行网络请求,请求到得一般是 json 字符串,我们一般会建一个 Model 类来存放这些数据.这就要求我们编写一系列的序列化代码,来把 json 转换为 Model .这很费时间,容易错,不容易修改. Mantle 很好的解决了这个问题,而且更易用. GitHub : https://github.com/Mantle/Mantle 参考: 工具篇: Mantl…
1. Mantle Mantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层.简单点说.程序中常常要进行网络请求,请求到得通常是 json 字符串.我们通常会建一个 Model 类来存放这些数据.这就要求我们编写一系列的序列化代码,来把 json 转换为 Model .这非常费时间,easy错.不easy改动. Mantle 非常好的攻克了这个问题.并且更易用. GitHub : https://github.com/Mantle/Mantle 參考: 工具篇:…
https://github.com/facebook/pop http://www.cocoachina.com/industry/20140507/8339.html http://www.ui.cn/project.php?id=21148 http://blog.csdn.net/u013741809/article/details/38511741 http://geeklu.com/2014/05/facebook-pop-usage/…
POP源代码:https://github.com/facebook/pop demo相关链接:https://github.com/jxd001/POPdemo/blob/master/README.md http://codeplease.io/ http://tapity.com/tutorial-getting-started-with-pop/…
官网:https://github.com/facebook/pop Demo: https://github.com/callmeed/pop-playground 一:pop的基本构成: POPPropertyAnimation 属性动画 POPSpringAnimation 弹簧效果动画 POPBasicAnimation 基于动画 POPDecayAnimation 延迟衰减动画 POPCustomAnimation 自定义动画 二:其中属性动画的类型: #pragma mark - S…
动画在APP开发过程中还是经常出现,将花几天的时间对Facebook开源动画库 POP进行简单的学习:本文主要针对的是POPBasicAnimation运用:实例源代码已经上传至gitHub,地址:https://github.com/wujunyang/facebookPopTest Pop Github : https://github.com/facebook/pop Pop比较全的实例:https://github.com/kevinzhow/pop-handapp Popping -P…
UIView.pop和Core Animation区别 一.UIView.pop和Core Animation的主要区别 1. Core Animation的动画只能添加到layer上(layer.position和view.frame类似) 2. pop的动画能添加到任何对象 3. pop的底层并非基于Core Animation, 是Facebook用OC和C++开发的基于CADisplayLink动画 4. Core Animation的动画仅仅是表象, 并不会真正修改对象的frame\s…
大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律.即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免会产生审美疲劳.为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口. 在这个系列的视频中,我们一同学习的内容如下: 首先会介绍几个非常棒的动画Show 接着会谈谈动画会涉及到得几个属性 思考动画…
http://blog.csdn.net/u013741809/article/details/38511741 5 Steps For Using Facebook Pop   // 1. Pick a Kind Of Animation 选择一种动画方式 // POPBasicAnimation POPSpringAnimation POPDecayAnimation POPSpringAnimation *basicAnimation = [POPSpringAnimation anima…
POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲一下POP动画引擎中Layer与CALayer的区别: 这里, 代码做的都是同一个效果: 执行位移动画3秒, 然后在1秒后移除所有动画 使用POP效果图: 使用CALayer效果图: 可以看到, POP执行的动画当动画被移除之后, 被执行对象保留了被停止时的状态 而CALayer执行的动画当动画被移…
开源软件中有大量专家构建的代码,大大节省了开发人员的时间和成本,热衷于开源的大厂们总是能够带给我们新的惊喜.2016年9月GitHub报告显示,GitHub已经有超过 520 万的用户和超 30 万的组织.这十二个月以来,有超过 81 万的人发起了人生第一个 PR,更有 280 万人创造了他自己的第一个仓库,而中国,成为新注册增长最多的国家. Facebook开源项目负责人曾说过: 一是开源能够帮助他人更快地开发软件,促进世界创新,主要是社会价值层面的考虑.二是开源能够倒逼Facebook的工程…
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 https://githu…
动画可以让APP“更友好”的与用户交互,苹果提供很多的好看的动画供开发者使用,不过简单的平移.旋转.缩放.......使用起来很简单,但是想要进行一些比较复杂的动画效果,使用起来就比较难以实现,俗话说需求促进开发,facebook提供的开源的框架供我们免费使用,底层使用的是c++去实现,流畅度不输苹果的动画效果,甚至有的动画效果看起来比苹果提供的动画更“流畅”...... 这篇文章介绍大名鼎鼎的POP动画的使用 POP:   https://github.com/facebook/pop POP…
Analysis of the Facebook.app for iOS Posted Oct 18, 2016 Did you ever wonder why the Facebook.app for iOS is such a big download? This post tries to give some answers. The version 66.0 (released on 7 October 2016) was analyzed on an iPad Air 2 (64-bi…
从 Facebook 的 GitHub 账户中可以看到,Facebook 已经开源的开源项目有近 300 个,领域涉及移动.前端.Web.后端.大数据.数据库.工具和硬件等.Facebook 开源项目负责人 James Pearce 曾在 OSCON 解释过 Facebook 究竟为何要使用.支持和发布开源项目.具体如下: 共享 Facebook 的代码(通常是软件“栈”,偶尔也包括硬件设计)促进了这个世界的创新.这些代码帮助他人更快地开发软件.因为 Facebook 不是一家软件公司,所以它在…