unity代码添加动画,并传参数】的更多相关文章

测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> btnsName = new List<string>(); btnsName.Add("login"); foreach (string btnName in btnsName) { GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName)…
想在swagger ui的yaml文档里面写一个文件上传的接口,找了半天不知道怎么写,终于搜到了,如下: /tools/upload: post: tags: - "tool" summary: "文件上传.图片上传" operationId: "upload" consumes: - multipart/form-data parameters: - name: file in: formData type: file responses: 2…
经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数 using UnityEngine; class TAnimEvent:MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator mAnimator; public bool abc; void Start() { mAnimator = thi…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ( _Size…
web service上传参数代码实例 这次做的项目用到webservice比较多,最开始在网上看的参考dome,发现都不行,后来发现安卓4.0以后有很大的不同,在做传参时,有些东西需要注意: 第一,命名空间:与服务器一致,命名空间后缀千万不要加“/”: 第二,方法名:与服务器一致: 第三,url:就是服务器地址不加后面的?=...: 代码如下: package com.example.web; import java.util.ArrayList; import org.ksoap2.Soap…
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段. 我的项目中美术给的模型中,按类型划分,每一个类型都有一套动画.我是采用的方法是 分别将不同类型的模型放置到不同的文件夹,通过路…
在使用PHPCMS开发网站时遇到了一个搜索功能,需要在搜索结果分页链接上添加一些传递的参数,不然不能够正确翻页. 方法: 找到\phpcms\libs\functions\global.func.php文件;然后找到function pageurl($urlrule, $page, $array = array()) 方法里边的$url = str_replace($findme, $replaceme, $urlrule);代码.在这个代码上边加上:$urlrule.=’&siteid=’.$…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
ASP.NET MVC WebApi 返回数据类型序列化控制(json,xml)   我们都知道在使用WebApi的时候Controller会自动将Action的返回值自动进行各种序列化处理(序列化为json,xml等),但是如果Controller的自动序列化后的结果不是我们想要的该怎么办呢?其实在MVC中有一个GlobalConfiguration(命名空间System.Web.Http)类可以设置WebApi的Controller自动序列化机制,这里我们就通过WebApi的Controll…