一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值.查看堆栈信息等功能. 怎样安装BabeLua 请參考<系列1-BabeLua入门> 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:[lua][Settings]打开设置界面,例如以下图(左上角选中[Lua Folder]) 如上图分别设置: (1)Lua scr…
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 擎,不过很容易把C++里的类导出到lua.(虽然cocos2d-x比love2d更流行,工具和教程更 多,我还是会继续更新love2d相关的,因为特别喜欢love2d的小巧.) cocos2d-x集成了tolua++,tolua++是一款把C++类导出到lua的工具.该工具使用的一般 流程是: 1.…
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1)c++自定义类 int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pushnumber(L, ); lua_pushnumber(L, ); ; } (2)tolua++导出的lua调用的c++接口(部分有修改) int lua_cocos2dx_custom_Test_get…
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> LUALIB_API int luaopen_mylib(lua_State *L ); //自定义函数 static in…
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/codecorn/lua/lua_lua_calls_c.htm 1. 新建hellofunc.c,输入: /* hellofunc.c (C) 2011 by Steve Litt * gcc -Wall -shared -fPIC -o Cfunc.so -I/usr/include/lua5.1 -…
例如:用<input id="bt1" type="button" runat="server" Onclick="btnLogin_Click"/>添加一个按钮(注:不是从工具箱拖进去的控件)在default.aspx.cs中有个btnLogin_Click()方法,但是按钮bt1无法实现delete功能. 解决方案:把onclick改成OnServerClick. onclick,onclientclick和o…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…