一.前言 经过上一篇文章 <ESP8266 鼓捣记 - 入门(环境搭建) >搭建好环境后,肯定不会满足于 Hello World ,想快速做一个实际有用的东西出来,我认为温湿度计就非常合适,简单易做,需要的材料也不多. 二.材料的准备 除了 ESP8266 开发板以外,还需要一个 DHT11 温湿度传感器模块,这个直接在某宝搜索即可,几块钱一个. 因为我是直接买的物联网开发套餐,包含了DHT11模块的,板子也是定制的学习板子,包含了很多针脚,只需要用杜邦线连接起来就行了,不需要锡焊,如果你是买…
一.前言 以前没怎么接触过硬件开发,ESP8266 这个名字还是从朋友处得知,用它做了许多好玩的东西,便想着自己也来玩一玩.定了一个小目标,做一个温度计.本文介绍从0到 "Hello World"> 二.安装驱动 使用USB连接线将ESP8266开发板与电脑连接后,发现不能识别USB串口.搜索了资料发现是没有安装驱动. 1.下载驱动 http://www.wch.cn/downloads/CH341SER_EXE.html 2.连接开发板(一定要先连接开发板) 3.打开下载的驱动…
0 前言 近些年来,所谓的人工智能也就是AI. 在媒体的炒作下,变得神乎其神,但实际上,类似于图片识别的AI,其原理只不过是数学的应用. 线性代数,概率论,微积分(著名的反向传播算法). 大家觉得这些东西离自己很远,没错! 这东西底层实在是很难,斯坦福公开课网站上(Coursera), 有吴恩达教授的机器学习课程,需要利用Matlab用向量化的编程方式完成线性回归,逻辑回归,甚至是神经网络,以及反向传播代码.这些内容无论在任何方面都是艰涩的难以理解的. 而这只能算是人工智能机器学习的入门课程.本…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
本文主要介绍如何制作一个微型气象站. 这个想法和大部分代码来自Daniel Eichhorn在这个网址上的博客,可以去看看,这里面有一些很酷的东西! http://blog.squix.ch/2015/12/esp8266-weather-station-new-version.html 我已经根据自己的应用更新/更改了部分代码,使得其适用于具有不同控制芯片(SH1106与SSD1306)的较大OLED.我还添加了一些新功能和改进. 1)该气象站从互联网获取数据,显示当前的天气和3天预报: 2)…
现在很多卖货公司都使用聊天机器人充当客服人员,许多科技巨头也纷纷推出各自的聊天助手,如苹果Siri.Google Now.Amazon Alexa.微软小冰等等.前不久有一个视频比较了Google Now和Siri哪个更智能,貌似Google Now更智能. 本帖使用TensorFlow制作一个简单的聊天机器人.这个聊天机器人使用中文对话数据集进行训练(使用什么数据集训练决定了对话类型).使用的模型为RNN(seq2seq),和前文的<RNN生成古诗词><RNN生成音乐>类似. 相…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
本系列是一个教程,下面贴下目录~1.手把手教你从零写一个简单的 VUE2.手把手教你从零写一个简单的 VUE--模板篇 今天给大家带来的是实现一个简单的类似 VUE 一样的前端框架,VUE 框架现在应该算是非常主流的前端数据驱动框架,今天我们来从零开始写一个非常简单的 VUE 框架,主要是让大家知道最核心的 vue 部分是怎么运转起来的.包括数据绑定,模板处理,以及页面渲染,数据驱动视图等几个部分,代码在文章末尾给出来,下面我们开始~ VUE 是怎么运转起来的 在正式动手之前,我们先来了解下 v…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…