TwinStickShooter的一些问题】的更多相关文章

TwinStickShooter模板应该是比较好的了解UE基本Pawn和Projectile的一个C++例子.以下是一些问题. 一.这个模板以纯C++编写,没有蓝图,所以第一步,我想测试下如何引用蓝图,以修改子弹的外观为例. 从ATwinStickShooterProjectile派生蓝图类,称为BP_TwinStickShooterProjectile好了,然后在BP_TwinStickShooterProjectile中修改子弹的颜色(材质了),改为红色.那么纯粹的C++如何引用并产生蓝图的…
一.UShapeComponent组件的默认CollisionProfile为:OverlapAllDynamic.这会影响到由此派生的许多组件. 二.TwinStickShooter中绑定键盘的方式也很有意思,摘抄如下: 这样就可以随时调用函数得到按键信息: 三.自定义(手动)绘制网格时,可以参考UShapeComponent派生来的各种Shape的绘制方式,代码在对应的CreateSceneProxy()函数中.…