TwinStickShooter模板应该是比较好的了解UE基本Pawn和Projectile的一个C++例子.以下是一些问题. 一.这个模板以纯C++编写,没有蓝图,所以第一步,我想测试下如何引用蓝图,以修改子弹的外观为例. 从ATwinStickShooterProjectile派生蓝图类,称为BP_TwinStickShooterProjectile好了,然后在BP_TwinStickShooterProjectile中修改子弹的颜色(材质了),改为红色.那么纯粹的C++如何引用并产生蓝图的…