方法一: 在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeB…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…
SharePreference工具类 /** * SharePreference封装 * */ public class PrefUtils { public static final String PREF_NAME = "config"; public static boolean getBoolean(Context ctx, String key, boolean defaultValue) { SharedPreferences sp = ctx.getSharedPrefe…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
1.相关代码: 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> /** 获取SD卡路径 **/ private static String getSDPath() { St…
三级缓存的提出就是为了提升用户体验.当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找.只要我们合理的去协调这三层缓存运用,便可以提升应用性能.三级缓存指的是:内存缓存.本地缓存.网络缓存.其各自的特点是内存缓存速度快, 优先读…
使用xUtils等框架是很方便,但今天要用代码实现bitmapUtils 的功能,很简单, 1 AsyncTask请求一张图片 ####AsyncTask #####AsyncTask是线程池+handler的封装 第一个泛型: 传参的参数类型类型(和doInBackground一致) 第二个泛型: #####更新进度的参数类型(和onProgressUpdate一致) 第三个泛型: 返回结果的参数类型(和onPostExecute一致, #####和doInBackground返回类型一致)…
xUtils的BitmapUtils模块用的就是三级缓存,在项目中尽量还是应用BitmapUtils 三级缓存(机制) import com.itheima.zhsh66.R; import android.graphics.Bitmap; import android.widget.ImageView; /** * 三级缓存工具类 * */ public class MyBitmapUtils { // 网络缓存工具类 private NetCacheUtils mNetUtils; // 本…
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载,…
图片的三级缓存 一.概述 一開始在学习Android的时候.处理图片的时候,每次获取图片都是直接从网络上面载入图片. 可是在开发项目的过程中,每次点击进入app里面,图片都要慢慢的再一次从网络上面载入. 给用户的体验很不好,第一个等待的时间很令人dan 疼 第二个给用户的流量造成了不必要的浪费 因此提出图片的三级缓存策略, 所谓的三级缓存:就是在手机载入图片的时候, 1.首先从内存中载入, 2.假设内存中没有的话,从sd卡上获取.读取到之后将图片写入到内存中 3.假设sd卡上没有的话,从网络上获…