适配器模式,使用之处比较特殊,不属于常规设计模式,主要用于不同系统之间的处理.是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.也是一个比较简单的模式,直接上代码了. 看代码: 8.1.解释 main(),主程序 IUserInfo,本系统内接口 CUserInfo,本系统内实现类 IOuterUser,外系统接口 COuterUser,外系统实现类 COuterUserInfo,本系统内适配类 说明:COuterUse…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.     创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题. 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式.适配器模式其实很简单,在现实生活中有很多这样的实例…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------…
Adapter模式,就是适配器模式,使两个原本没有关联的类结合一起使用. 平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了.Adapter模式有两种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器. 1.对象适配器假如有两个类,一个是DrawCircle,另一个是DrawRectangle.public class…
在ADO.NET中.对于我们从数据库中取出的数据都要放到一个DataSet中,无论你是Access的数据库,还是SQL的数据库,或者是Oracle的数据库都要放到DataSet中..NET中并没有提供如:SqlDataSet.OleDbDataSet.OracleDataSet等,它仅仅提供了一种DataSet就是用SqlDataAdapte等去填充数据:为什么这一个DataSet能存放不同的数据呢?就是有这些适配器来适配.----题记 设计模式 适配器模式:将一个类的接口.转换成客户期待的还有…
1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是使得一个东西适合另外一个东西.)  例子2:最典型的例…
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…
1.工厂模式:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 1).简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类. typedef enum { T80 = , T99 }TankType; class Tank { public: ; }; class Tank80:public Tank { public: void message() { cout << "Tank80" << endl; } }; class…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. JAVA远程代理调用(RMI) 2. 代理模式 走进代理模式 在上一篇的状态模式中,我们实现了一个糖果机GumballMachine,  客户通过投币可以买到糖果. 现在设想这样一种情况: 糖果机是属于某个糖果公司的,这个公司的CEO坐在办公室里喝茶,看报纸, 但他还想要随时了解糖果机的状态, 比如还剩下多少个糖果,卖了多少钱等等. CEO要怎样才能远程"遥控"糖果机获取信息呢? 这就得…