Unity3D动态生成多边形】的更多相关文章

来自https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/69668521 自由绘制多边形   https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/54022496 首先在Unity中创建一个物体,并为它添加我们渲染网格需要的组件. MeshFilter组件用于获取网格信息,我们生成的网格就需要添加到MeshFilter.MeshRenderer用于渲染网格,在这里使用默认的材质来演示. 要生成一个多边形,我…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
http://forum.china.unity3d.com/thread-25421-1-1.html0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除了上一篇文章<进击的AssetBundles和它的工具们>中提到的AssetBundles-Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity5.6+的新寻路功能. 0x01 曾经的痛点 Unity5.6之前的navmesh系统的确操作起来十分容易上手,门槛很低.我们只需要将场…
一.背景 在某些情况下,我们需要植入AOP代码的类并没有默认构造函数.那么此时动态生成的代理类也需要相同签名的构造函数,并且内部调用原始类的构造函数.自己折腾了1晚上没搞定,现在搞定了发出来供大家一起学习探讨. 二.梳理功能点 在已支持通过默认构造函数进行AOP代码植入的情况下(以前发过一篇博文,传送门:大家一起Aop),实现该功能我们需要做的是: 1.如何通过获取原始类的构造函数参数列表,并使用Emit生成代理类的相应构造函数. 2.如何创建并保存实例化代理类的委托,加快实例化速度. 三.实现…
dynamic-css 使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从而将本插件到来之前,打散.嵌套在 js 中的修改样式的代码剥离出来.比如你要做元素跟随鼠标移动,或者根据滚动条位置的变化而触发一些效果,原本你要写 js 去绑定滚动事件,然后计算偏移量,然后更新元素 css,使用 dynamic-css,你只要根据语法去写好 css 表达式就可以了.对于一些原本需要复杂的 js 判断的动态 css,用 dynamic css 表达式几行代码搞定. 举两个例子: 元素跟随鼠标移动 实现…
点这里进入ABP系列文章总目录 ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之20.ABP展现层——动态生成WebApi ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 建立动态WebApi控制器 Abp框架能够通过应用层自动生成web api: pu…
通过前面一篇烂文的介绍,大伙儿知道,ZipArchive类表示一个zip文档实例,除了用上一篇文章中所列的方法来读写zip文件外,还可以直接通过ZipArchive类,动态生成zip文件. 文件流操作相信.net dev们不会陌生,ZipArchive既可以在内存中创建zip文档,也可以创建到新的zip文件中.因为ZipArchive类的构造函数需要传入一个Stream对象来读写,这个Stream可以是内存的流,当然也可以是文件流. 创建ZipArchive实例后,直接调用CreateEntry…
动态生成的元素如果要添加事件,要写成 $(document).on("click", "#txtName", function() { alert(this.value); }); 作者:小路 QQ:2490024434 出处:http://www.cnblogs.com/lengzhan/本文版权归[冷战]和博客园所有,欢迎转载收藏,未经作者同意须保留此段声明,否则保留追究法律责任的权利.…