一.物化视图定义摘录:     物化视图是包括一个查询结果的数据库对像(由系统实现定期刷新数据),物化视图不是在使用时才读取,而是预先计算并保存表连接或聚集等耗时较多的操作结果,这样在查询时大大提高了读取速度,特别适用抽取大数据量表某些信息以及数据链连接表使用.而且在数据仓库中使用到重写机制,对于用户来说,Oracle会自己选择合适的物化视图进行查询,不需要重新写SQL.       物化视图还可以进行远程数据的的本地复制,此时的物化视图存储也可以称为快照.可是用于实施数据库间的同步.通常情况下…
近日公司有一个9i 的Oracle数据库,运行效率低下.想要将其升级到11G. 但是升级之前 要将数据进行同步,好在表不是很多.只有三张表.业务压力也不大,就想到了使用物 化视图的方式将数据同步过来. 1.1 环境 数据库主机 IP地址 TNS DB_LINK ORACLE 版本 db2 10.100.99.114   to_118 11G db1 10.100.99.118     9iG 上面是本次操作测试的环境.说明: 将9i 数据库中的表实时同步到11G. 1.2 在db2配置指向db1…
一.前言 ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS):目前我们使用CH作为实时数仓用于统计分析,在做性能优化的时候使用了 物化视图 这一特性作为优化手段,本文主要分享物化视图的特性与如何使用它来优化ClickHouse的查询性能. 二.概念 数据库中的 视图(View) 指的是通过一张或多张表查询出来的 逻辑表 ,本身只是一段 SQL 的封装并 不存储数据. 而 物化视图(Materialized View) 与普通视图不同的地方在于它是一个查询结果的数据…
转 xiewmang 新浪博客 本文主要介绍了Oracle数据货场中的三种优化:对分区的优化.维度优化和物化视图的优化,并给出了详细的优化代码,希望对您有所帮助. 我们在做数据库的项目时,对数据货场的优化,大约的原理只有两个:一是数据分块储藏,便于数据的转储和管教:二是其中处理,长进数据供给的速度.本文主要介绍了Oracle数据货场中的三种优化:对分区的优化.维度优化和物化视图的优化,基上面两个大约的原理,借助于数据货场的观念,罗列数据库的优化措施:1.分区在数据货场中,事实表,索引表,维度表分…
目录 一.物化视图简介 二.实践:创建物化视图 一.物化视图简介 物化视图分类 物化视图分类,物化视图语法和as后面的sql分为: (1) 基于主键的物化视图(主键物化视图) (2)基于Rowid的物化视图(Rowid物化视图) 本博客介绍一下Oracle的物化视图,物化视图(Materialized view)是相对与普通视图而已的,普通视图是伪表,功能没那么多,而物化视图创建是需要占用一定的存储空间的,物化视图常被应用与调优一些列表SQL查询,物化视图的基本语法: create materi…
概述 物化视图和视图类似,反映的是某个查询的结果,但是和视图仅保存SQL定义不同,物化视图本身会存储数据,因此是物化了的视图. 当用户查询的时候,原先创建的物化视图会注册到优化器中,用户的查询命中物化视图后,会直接去物化视图拿数据(缓存),提高运行速度,是典型的空间换时间. 本篇文章会先介绍<Optimizing Queries Using Materialized Views: A Practical, Scalable Solution>如果改写物化视图,接下来会说明 calcite 的物…
1.普通视图 数据库中的视图(view)是从一张或多张数据库表查询导出的虚拟表,反映基础表中数据的变化,且本身不存储数据. 2.物化视图[materialized view]     2.1.概念: 物化视图是查询结果集的一份持久化存储,所以它与普通视图完全不同,而非常趋近于表. 可以是基础表中部分数据的一份简单拷贝,也可以是多表join之后产               生的结果或        其子集,或者原始数据的聚合指标等等.所以,物化视图不会随着基础表的变化而变化,所以它也称为快照(s…
概念:物化视图是一种特殊的物理表,“物化”(Materialized)视图是相对普通视图而言的.普通视图是虚拟表,应用的局限性大,任何对视图的查询,Oracle都实际上转换为视图SQL语句的查询.这样对整体查询性能的提高,并没有实质上的好处. 物化视图类型:包含聚集的物化视图:只包含连接的物化视图:嵌套物化视图.三种物化视图的快速刷新的限制条件有很大区别,而对于其他方面则区别不大. 创建物化视图时可以指定多种选项,下面对几种主要的选择进行简单说明: 创建方式(Build Methods):包括B…
我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已.当然如果需要我也会使用它.一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值. (忘了讲了,我的环境是xcode4.2) 首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1.  CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloa…