最近项目要引入缓存机制,但是不想引入分布式的缓存框架,所以自己就写了一个轻量级的缓存实现,有两个版本,一个是通过timer实现其超时过期处理,另外一个是通过list轮询.       首先要了解下java1.6中的ConcurrentMap ,他是一个线程安全的Map实现,特别说明的是在没有特别需求的情况下可以用ConcurrentHashMap.我是想学习一下读写锁的应用,就自己实现了一个SimpleConcurrentHashMap. package com.cttc.cache.entit…
原文:ASP.NET缓存中Cache过期的三种策略 我们在页面上添加三个按钮并双击按钮创建事件处理方法,三个按钮使用不同的过期策略添加ASP.NET缓存. <asp:Button ID="btn_InsertNoExpirationCache" runat="server" Text="插入永不过期缓存"      OnClick="btn_InsertNoExpirationCache_Click" />   …
从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射.Collection 接口又有 3 种子类型,List.Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList.LinkedList.HashSet.LinkedHashSet.HashMap.LinkedHashMap 等等. 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内…
使用Virbox Protector对Java项目加密有两种方式,一种是对War包加密,一种是对Jar包加密.Virbox Protector支持这两种文件格式加密,可以加密用于解析class文件的java.exe,并且可以实现项目源码绑定制定设备,防止部署到客户服务器的项目被整体拷贝. 两种加密方式 War 包加密 当你的项目在没有完成竣工的时候,不适合使用 war 文件,因为你的类会由于调试之类的经常改,这样来回删除.创建 war 文件很不爽,最好是你的项目已经完成了,不改了,那么就打个 w…
Java新建线程有两种方式,一种是通过继承Thread类,一种是实现Runnable接口,下面是新建线程的两种方式. 我们假设有个竞赛,有一个选手A做俯卧撑,一个选手B做仰卧起坐.分别为两个线程: playerA.java public class playerA extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("选手A出场了!"); boolean flag=true; int count=0; wh…
转自: http://blog.csdn.net/sunguangran/article/details/6069317 非常感谢原作者,整理的这么详细. 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口: Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中 的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子: package org.thread.demo; c…
java中线程分为两种类型:用户线程和守护线程. 通过Thread.setDaemon(false)设置为用户线程: 通过Thread.setDaemon(true)设置为守护线程. 如果不设置次属性,默认为用户线程. 区别:主线程结束后用户线程会继续运行,JVM存活:主线程结束后,如果没有用户线程,都是守护线程,则JVM结束. public class Mytest extends Thread { public void run() { for(int i=0;;i++){ try { Th…
java多线程总结一:线程的两种创建方式及优劣比较 (一)---之创建线程的两种方式 java实现多线程的两种方法的比较…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11608.html 前记 其实想写这个关于无限轮播的记录已经很久很久了,只是没什么时间,这只是一个借口,正如:时间就像海绵,挤一挤还是有的.记得在刚刚开始工作的时候,第一个接触到比较酷的东西就是图片的无限轮播,那还是三年多前的一个火辣辣的夏天,其实可以说是秋天,然而天府之国的成都并没有....下面我们进入正题吧 轮播的方式 到目前为止,我见过的轮播方法,大概有那么三种,由于轮播嘛,所以肯定都是在UIScrollView的…
什么是 WebSocket? 随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据:这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式…