一:背景 1.讲故事 这周有个朋友找到我,说他的程序出现了内存缓慢增长,没有回头的趋势,让我帮忙看下到底怎么回事,据朋友说这个问题已经困扰他快一周了,还是没能找到最终的问题,看样子这个问题比较刁钻,不管怎么说,先祭出 WinDbg. 二:WinDbg 分析 1. 托管还是非托管泄露 一直关注这个系列的朋友都知道,托管和非托管的排查是两个体系,分析方式完全不一样,所以要鉴定是哪一块的内存问题,首先要用 !address -summary 观察进程的 虚拟内存 布局. 0:000> !address…
一:背景 1. 讲故事 七月底的时候有位朋友在wx上找到我,说他的程序内存占用8G,托管才占用1.5G,询问剩下的内存哪里去了?截图如下: 从求助内容看,这位朋友真的太客气了,动不动就谈钱,真伤感情,如果有朋友一直关注我的分享,应该知道我一直都是免费分析dump,当然我的知识和经验也是有边界的,有些dump我也搞不定,不过我还是尽自己最大努力去寻找答案. 在这里我有必要说一下职场,在我的潜意识或者在我的团队中,这些很难搞的问题当然由技术领导去搞定,但我发现有好几起却不是这样的,技术经理搞不定转包…
介绍 Visual Basic 从来不像在C或C++里一样灵活的操纵指针和原始内存.然而利用.NET框架中的structures 和 classes,可以做许多类似的事情.它们包括 IntPtr,   Marshal 以及 GCHandle. 这些structures(结构) 和classes(类) 允许你在托管和非托管环境中进行交互.本文中将向您展示如何使用这些structures 和 classes 去完成指针和内存的操作. 关于 IntPtr 结构 IntPtr  结构的行为像一个整型指针…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
IntPtr idp= IntPtr.Zero; StringBuilder idata = new StringBuilder("000000"); string idata ="000000"; 我这样建立的2个idata字符串,如何让idp指向他 我指向他的目的是为了传递给dll的某个函数,他需要传指针 还有我定义了一个结构如何向dll的函数传递其指针? 所有分了,解决一起结了 用GCHandle.Alloc(object obj)方法来给string分配一个…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
一:背景 1. 讲故事 前段时间有位朋友在微信上找到我,说他的程序出现了内存泄漏,能不能帮他看一下,这个问题还是比较经典的,加上好久没上非托管方面的东西了,这篇就和大家分享一下,话不多说,上 WinDbg 说话. 二:WinDbg 分析 1. 到底是哪里的泄漏 好的开始就是成功的一半,否则就南辕北辙了,对吧,还是用经典的 !address -summary 看一下内存排布情况. 0:000> !address -summary --- Usage Summary ----------------…
概述 内存泄漏(memory leak)指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况,在大型的.复杂的应用程序中,内存泄漏是常见的问题.当以前分配的一片内存不再需要使用或无法访问时,但是却并没有释放它,这时就出现了内存泄漏.尽管优秀的编程实践可以确保最少的泄漏,但是根据经验,当使用大量的函数对相同的内存块进行处理时,很可能会出现内存泄漏. 内存泄露可以分为以下几类:1. 常发性内存泄漏.发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏.2. 偶发性内存泄漏.发生…
一:背景 1. 讲故事 说实话,这篇dump我本来是不准备上一篇文章来解读的,但它有两点深深的感动了我. 无数次的听说用 Unity 可做游戏开发,但百闻不如一见. 游戏中有很多金庸武侠小说才有的名字,太赏心悦目了. 000000df315978a8 0 3 玉骨扇 000000df31597cd8 0 3 云龙枪 000000df31596d88 0 3 阴风爪 000000df315967a8 0 4 雪魂丝链 000000df31596ad0 0 4 乙木神剑 000000df315960…
调用Marshal.AllocHGlobal必须调用 Marshal.FreeHGlobal(ptr)来手动释放内存,即使调用GC.Collect();方法也无法释放,导致内存泄露!!…