本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素.这对我们进行角色定位至关重要. Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小. 入口处通过一个循环来创建E…
系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 前言 好久不见,很久没更新博客了,前段时间在深圳出差,胡吃海喝颓废了很久,不想每天下班刷抖音.打游戏虚度光阴,准备把之前做的一个小程序案例详细的介绍一下,从安装编译器开始重新开发复盘一遍,希望对初入小程序的你有所帮助. 扫码体验,先睹为快 可以扫描下微信小程序的二维码,体验一下开发完毕的效果: 源码地址: GitHub : https://…
系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 扫码体验,先睹为快 可以扫描下微信小程序的二维码,体验一下开发完毕的效果: 代码地址: GitHub : https://github.com/Tzlibai/uni-app-video -- Star 100+ uni-app插件市场地址: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1839 -- 插件下载量…
零基础开发一款微信小程序商城 一个朋友问我能不能帮忙做个商城?我一个完整网页都写不出的 菜鸟程序员,我该怎么拒绝呢?好吧,看在小程序这么火的形势下,我还是答应了!找了个开源项目,差不多花了三天时间搞定. 主要是讲一个开源的微信小程序商城的安装运行调试及数据修改,包括前台和后台的开发. 源码下载地址:http://github.crmeb.net/u/crmeb 通过 IDEA 安装后台代码运行. 安装 MySQL,Navicat 管理工具进行数据库管理操作. 安装微信小程序开发工具,运行代码.…
我在知乎上看到这个问题http://www.zhihu.com/question/27645587.我在阅读了各位大牛的答案后,再加上自己的思考,就有了这篇文章的内容.     从零开始开发一款app,要做这些事情:   1.确定编码规范---Code Style.这个可以直接参考规范https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html#s5.3-camel-case   2.资源文件命名规则,可以参考这里面的Reso…
上一篇我尝试使用了 pillow 库对 png 图片进行了压缩,效果不好.这次我换用 pngquant 来压缩.pngquant 是用于 PNG 图像有损压缩的命令行实用程序和库.压缩程序会显著减小文件大小(通常高达70%),并保持完全的alpha透明度.通过使用alpha通道将图像转换为更高效的8位PNG格式(通常比24/32位PNG文件小60-80%). pngquant 使用的算法主要是中值切割量化算法的改进版和 K-means 颜色校正.得到的图片颜色差异肉眼几乎无法察觉. 这是 png…
[好文章值得分享,摘自作者:jesse] 来源:www.armjishu.com作者:jesse转载请注明出处 我的另一篇文章:<STM32嵌入式入门必看之文章-----介绍非常详细!(学STM32的理由!!!!)>http://www.cnblogs.com/stm32/archive/2011/04/25/2027321.html 首先,如果你有幸看到这篇文章,千万不要试图在2个小时内阅读完,就算你2个小时阅读完,我相信你也不会理解里面讲解的精华之处,我相信,你应该将此文章,慢慢品尝,这绝…
转: http://www.jianshu.com/p/a58d15ef5c8b…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…