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一.OSI七层模型 OSI七层协议模型主要是:应用层(Application).表示层(Presentation).会话层(Session).传输层(Transport).网络层(Network).数据链路层(Data Link).物理层(Physical). 二.TCP/IP四层模型 TCP/IP是一个四层的体系结构,主要包括:应用层.运输层.网际层和网络接口层.从实质上讲,只有上边三层,网络接口层没有什么具体的内容. 三.五层体系结构 五层体系结构包括:应用层.运输层.网络层.数据链路层和物…
OSI七层协议是一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系. 物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0. 数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式按照以太网协议:一组电信号构成一个数据包, 叫做一组数据‘帧’:每一数据帧分成:报头head和数据data两部分.head前六个字节和后六个字节是mac地址,基于mac地址来标示对方:在局域网内以广播的方式工作. 网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址. 传输层功能:建立…
1. 概念 Open System Interconnection : 开放互联系统 2. 图示 注:图片来源:https://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4781555.html#_label1,作者:Poll的笔记 3.粗浅理解 物理层:主要设备,中继器.集线器,传输单位是比特(比特流),保证比特数据远距离传输不会衰减,都能对数据进行再生和重定时. 数据链路层:主要设备,网卡,网桥,交换机,传输单位是帧,以太网协议为基础进行传输.帧就是对字节的封装,字节(byte…
1. OSI七层和TCP/IP四层的关系 1.1 OSI引入了服务.接口.协议.分层的概念,TCP/IP借鉴了OSI的这些概念建立TCP/IP模型. 1.2 OSI先有模型,后有协议,先有标准,后进行实践:而TCP/IP则相反,先有协议和应用再提出了模型,且是参照的OSI模型. 1.3 OSI是一种理论下的模型,而TCP/IP已被广泛使用,成为网络互联事实上的标准. TCP:transmission control protocol 传输控制协议 UDP:user data protocol 用…
一.网络编程 软件开发架构 C/S架构 C:客户端 想体验服务的时候才会去找服务端体验服务 S:服务端   24小时不间断的提供服务,即时监听,随时待命 B/S架构 B:浏览器    想体验服务的时候才会去找服务端体验服务 S:服务端    24小时不间断的提供服务,即时监听,随时待命 实际上B/S架构也是C/S架构的一种 两种事物要想相互通信最基本的方式是通过一个规定好的协议去执行,然后就能得到有效沟通(通信),比如不同国家的人要想互相通话就得有个全球的语言标准——英语,全世界基本语言就是英语…
一.OSI七层模型 OSI七层协议模型主要是:应用层(Application).表示层(Presentation).会话层(Session).传输层(Transport).网络层(Network).数据链路层(Data Link).物理层(Physical). 二.TCP/IP四层模型 TCP/IP是一个四层的体系结构,主要包括:应用层.运输层.网际层和网络接口层.从实质上讲,只有上边三层,网络接口层没有什么具体的内容. 三.五层体系结构 五层体系结构包括:应用层.运输层.网络层.数据链路层和物…
OSI七层协议 1 物理连接层 用高低电平模拟二进制数01012 数据链路层 以太网协议,Ethernet,要求连入网络的计算机必要要有一块网卡,并且规定全球每一块网卡的mac 地址都不一样,用12位十六进制数表示,前六位表示生产厂商,后六位表示流水线号 以太网协议的数据传输部分分为报头和数据部分,报头有18个字节组成,前6个字节为自己的mac地址, 中间6个字节是对方mac地址,后6个字节表示数据类型 以太网协议通信基本靠吼,一台机器想要和另外一台机器通信,同局域网内所有机器都能收到发包,其他…
13.OSI七层模型各层分别有哪些协议及它们的功能 在互联网中实际使用的是TCP/IP参考模型.实际存在的协议主要包括在:物理层.数据链路层.网络层.传输层和应用层.各协议也分别对应这5个层次而已. 要找出7个层次所对应的各协议,恐怕会话层和表示层的协议难找到啊.. [1]物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1.0,也就是我们常说的数模转换与模数转换),这一层…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
6.25自我总结 1.网络框架 1.单机 单机游戏 以下两个基于网络的 2.CS架构 cs--->client客户/server服务 服务端(应用程序)一个就够了,客户端(应用程序)可以有多个 服务端和客户端都是应用程序,那两者一定都可以存储数据,哪一个存储数据更好: 服务端: 很多人都可以用,它一次更新,其它人还是直接拿,还能保证数据的安全 客户端:非常快,如果本地保存账号密码,安全性非常低,客户端不联网,数据不更新 3.BS架构 bs--->browser浏览器/服务端 客户端(浏览器)/…