对于influxdb而言,database和我们更熟悉的mysql中的dababse没有什么特别的区别,可以将数据库简单理解为一堆表(measurement)的集合,接下来我们将看一下在influxdb中,database的常规操作 1. 查看当前数据库 如果需要查询当前有哪些数据库,可以通过show语句来实现 show database 上面的_internal是内置的数据库 2. 创建数据库 create database yhh 创建一个名为yhh的数据库 3. 使用数据库 如果需要查询某…
retention policy这个东西相比较于传统的关系型数据库(比如mysql)而言,是一个比较新的东西,在将表之前,有必要来看一下保存策略有什么用,以及可以怎么用 I. 基本操作 1. 创建retention policy retention policy依托于database存在,也就是说保存策略创建时,需要指定具体的数据库,语法如下 CREATE RETENTION POLICY <retention_policy_name> ON <database_name> DUR…
前面一篇介绍了influxdb中基本的查询操作,在结尾处提到了如果我们希望对查询的结果进行分组,排序,分页时,应该怎么操作,接下来我们看一下上面几个场景的支持 在开始本文之前,建议先阅读上篇博文: 190813-Influx Sql系列教程八:query数据查询基本篇 0. 数据准备 在开始查询之前,先看一下我们准备的数据,其中name,phone为tag, age,blog,id为field > select * from yhh name: yhh time age blog id name…
前面几篇介绍了InfluxDB的添加,删除修改数据,接下来进入查询篇,掌握一定的SQL知识对于理解本篇博文有更好的帮助,下面在介绍查询的基础操作的同时,也会给出InfluxSql与SQL之间的一些差别 在开始之前,先看一下供查询的数据 > show measurements name: measurements name ---- yhh > select * from yhh name: yhh time age blog id name phone ---- --- ---- -- ---…
前面介绍了使用insert实现新增和修改记录的使用姿势,接下来我们看一下另外一个简单的使用方式,如何删除数据 1. delete 语句 delete的官方语法如下 DELETE FROM <measurement_name> WHERE [<tag_key>='<tag_value>'] | [<time interval>] delete语句和我们常见sql语法有点像,但是注意一下上面的where中的条件,只允许根据tag和时间来进行删除操作 下面给出几个…
在influxdb中没有专门的修改数据的update语句,对于influxdb而言,如果想修改数据,还是得使用我们前面的说到的insert来实现,那么怎么判断一条insert语句是插入还是修改呢? 1. insert数据修改 关于insert的使用语法,可以参考上一篇博文:190726-Influx Sql系列教程五:insert 添加数据 这里只是贴一下基本语法 insert into <retention policy> measurement,tagKey=tagValue fieldK…
接下来开始进入influxdb的curd篇,首先我们看一下如何添加数据,也就是insert的使用姿势 在进入本篇之前,对于不了解什么是retention policy, tag, field的同学,有必要快速过一下这几个基本概念,可以参考文后的系列教程 I. Insert 使用说明 基本语法 insert into <retention policy> measurement,tagKey=tagValue fieldKey=fieldValue timestamp 1. 基本写数据姿势 当m…
influxdb中的一条记录point,主要可以分为三类,必须存在的time(时间),string类型的tag,以及其他成员field:而series则是一个measurement中保存策略和tag集构成:本篇教程将介绍一些这几个概念 1. tag influxdb数据结构中记录元数据(metadata)的kv对,不要求必须存在,tag key/value 都是字符串类型,而且会建立索引,因此基于tag进行查询效率比单纯的基于field进行查询是要高的:后续的一些sql也会发现,某些查询只能基于…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…