USB设备驱动程序学习笔记(二)】的更多相关文章

现象:把USB设备接到PC1. 右下角弹出"发现android phone"2. 跳出一个对话框,提示你安装驱动程序 问1. 既然还没有"驱动程序",为何能知道是"android phone"答1. windows里已经有了USB的总线驱动程序,接入USB设备后,是"总线驱动程序"知道你是"android phone"     提示你安装的是"设备驱动程序"          USB总线…
一.usbmouse_as_key.c /* * drivers\hid\usbhid\usbmouse.c */ #include <linux/kernel.h>#include <linux/slab.h>#include <linux/module.h>#include <linux/init.h>#include <linux/usb/input.h>#include <linux/hid.h> static struct…
USB总线驱动程序的作用 1. 识别USB设备 1.1 分配地址 1.2 并告诉USB设备(set address) 1.3 发出命令获取描述符 描述符的信息可以在include\linux\usb\Ch9.h看到  (Ch9是指USB规范的第九章) 2. 查找并安装对应的设备驱动程序 3. 提供USB读写函数 把USB设备接到开发板上,看输出信息: usb 1-1: new full speed USB device using s3c2410-ohci and address 2 usb 1…
usb audio class 版本目前有3个版本  分别是1.0,2.0,3.0:1.0针对各个厂家的设备具有不同的描述符,而2.0则将它们统一简化,3.0则是最新的,还没有与2.0作进一步比较:因为要写的UVC (usb video class)是同步传输,而官方USB 的中间件给出的例程只有audio的,所以接下来就参考audio编写一个usb video class,从网上的博客了解到,对于不同的设备类,只是接口描述符有所不同,其他的像 设备描述符,配置描述符,都是一样的格式,只有接口描…
源:基于STM32的USB枚举过程学习笔记 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(一) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(二) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(三) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(四) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(五)…
目录 设备驱动程序简介 1.设备驱动程序简介 构造和运行模块 2.内核模块和应用程序的对比 3.模块编译和装载 4.模块的内核符号表  5.模块初始化和关闭  6.模块参数  7.用户空间编写驱动程序 8.模块构造快速参考 字符设备驱动程序 Linux设备驱动程序学习----字符设备驱动程序 本文用来记录Linux设备驱动程序学习笔记的汇总目录.随笔记的增加而修改.…
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516201 qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等) 本学章节笔记主要详解Item元素(上半场主要涉及anchors锚),因为所有可视化的界面元素都继承于Item,熟悉Item后,不同的继承子类,有其定制的属性(从几个到几十个不等). <Qt实用技巧:在Qt Gui程…
内核为设备驱动提供了一个统一的内存管理接口,所以模块无需涉及分段和分页等问题. 我已经在第一个scull模块中使用了 kmalloc 和 kfree 来分配和释放内存空间. kmalloc 函数内幕 kmalloc 是一个功能强大且高速(除非被阻塞)的工具,所分配到的内存在物理内存中连续且保持原有的数据(不清零).原型: #include <linux/slab.h>void *kmalloc(size_t size, int flags); size 参数 内核管理系统的物理内存,物理内存只…
USB驱动编程原理: 当我们把USB设备插入USB口时会提示需要安装相对应的驱动,如USB鼠标.USB键盘等,这些电脑自己自身已经自带有相对于的驱动程序, 当电脑检查到该USB设备类型相同就去帮你安装相对于驱动,但有些由于系统没有自带有相对于的USB驱动程序,需要联网或者厂家资料自带有 就需要手动安装驱动,如USB转串口驱动,搞开发搭建前期时需要安装一大推驱动程序开可以进行开发. USB驱动开发依据主从关系的:也就是把USB口这一端作为主设备,也即开发板,USB设备作为从设备,主设备上具备有一个…
微信小程序学习笔记二 1. 小程序特点概述 没有DOM 组件化开发: 具备特定功能效果的代码集合 体积小, 单个压缩包体积不能大于2M, 否则无法上线 小程序的四个重要的文件 *js *.wxml ---> view 结构 ---> html *wxss ---> view样式 ---> css *.json --->view 数据 ---> json文件 小程序适配方案: rpx (responsive pixel 响应式像素单位) 小程序适配单位 px 规定任何屏幕…