1.首先spring的主要思想,就是依赖注入.简单来说.就是不须要手动new对象,而这些对象由spring容器统一进行管理. 2.样例结构 如上图所看到的,採用的是mavenproject. 2.pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&q…
本系列持续更新中.转载请注明来源. 前言:近期打算系统学习一下Android开发,发现Android官网上的developer training也是个非常好的学习资料,于是想到一边学习一边写一个中文版出来,方便大家学习沟通交流.不足之处请大家指出. 教程官方链接:http://developer.android.com/training 本节链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html…
.新建项目File-->New-->Project-->Spring Initializr 点击Finish,一个Spring Boot web应用就创建好了.…
先贴了本帖地址,以免被爬  http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6898779.html 本教程将会通过安装struts2框架来创建一个简单的应用程序.虽然Struts 2框架简单易用,但在开始之前,必须有一定的J2EE技术的储备,包括: Java Filters, JSP, and Tag Libraries JavaBeans HTML and HTTP Web Containers (such as Tomcat) XML Java Requir…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
1. 创建一个Controller类 package com.example.demo; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; /** * Created by Administrator on 2018-06-09. */ @RestController public class D…
已经好久没有讲一些基础的知识了,这一小节来点简单的,这也是为下节的在Spring Boot中使用多数据源做准备. 从Spring 3.0开始,增加了一种新的途径来配置Bean Definition,这就是通过Java Code配置Bean Definition. 与XML和Annotation两种配置方式不同点在于: 前两种方式XML和Annotation的配置方式为预定义方式,即开发人员通过XML文件或者Annotation预定义配置Bean的各种属性后,启动Spring容器,Spring容器…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/catoop/article/details/50558333 声明同一个类下的多个实例: package com.thunisoft.ssptsppt.config; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.BeansException; import org…
昨天讲了Openfire的搭建和配置,今天来讲一下Smack.如果对如何搭建和配置Openfire的,可以参考Openfire/XMPP学习之——Openfire的安装.配置. Smack是一个开源,易于使用的XMPP客户端类库.Smack API, 是一个 Java 的XMPP Client Library,也是由Jive Software开发. 优点:编程简单. 缺点:API并非为大量并发用户设计,每个客户要1个线程,占用资源大,1台机器只能模拟有限(数千个)客户.Smack是一个用 jav…
前面七篇文章分析了Thrfit的方方面面,看到这里时应该对Thrift有了深入的理解. Thrift源代码分析(一)-- 基本概念 Thrift源代码分析(二)-- 协议和编解码 Thrift源代码分析(三)-- IDL和生成代码分析 Thrift源代码分析(四)-- 方法调用模型分析 Thrift源代码分析(五)-- FrameBuffer类分析 Thrift源代码分析(六)-- Transport传输层分析 Thrift源代码分析(七)-- TServerserver分析 以下通过一个实际能…