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字节序,分为高位在前和低位在前,说白了就是先从低操作还是从高位操作 java和网络的字节序是一致的,都是高位在前,这意味着java端序列化和反序列化时不用关心字节序的问题, 那问题是,那讨论字节序有什么意义那,假设c++和java通信,这时候c++端就需要考虑字节序,需要在序列化和反序列化时翻一下 这是mina IOBuffer提供的设置字节序的方法 IoBuffer order(ByteOrder bo): 这个方法设置是Big Endian 还是Little Endian,JAVA 中默认是…
http://my.oschina.net/goal/blog/195749?p=1 目录[-] 写在前面的话 什么是字节序 MSB和LSB 大端序 小端序 网络字节序 主机字节序 总结 pack/unpack详解 格式字符翻译 格式字符详解 unpack的用法 一些例子 PHP作为一门为web而生的服务器端开发语言,被越来越多的公司所采用.其中不 乏大公司,如腾迅.盛大.淘米.新浪等.在对性能要求比较高的项目中,PHP也逐渐演变成一门前端语言,用于访问后端接口.或者不同项目之间需要共享数据 的…
原文:http://lihaoquan.me/2016/11/5/golang-byteorder.html 这个人的博客写的不错,品质也比较高. 我应该也要有这种精神,这种态度.深入到计算机的世界中去.也是一种快乐. 使用Go开发一个简单反向代理服务 这篇文章也要研究一下.很好 --------------------------------------------------------------------------------------------- go语言的字节序 go 最近在…
字节序(byte order)和位序(bit order)  在网络编程中经常会提到网络字节序和主机序,也就是说当一个对象由多个字节组成的时候需要注意对象的多个字节在内存中的顺序.  以前我也基本只了解过字节序,但是有一天当我看到ip.h中对IP头部结构体struct iphdr的定义时,我发现其中竟然对一个字节中的8个比特位也区分了大小端,这时我就迷糊了,不是说大小端只有在多个字节之间才会有区分的吗,为什么这里的定义却对一个字节中的比特位也区分大小端呢?  下面我们先看一下struct iph…
大端字节序:整数的高位字节存储在内存的低地址处,低字节存储在内存的高地址处. 小端字节序:整数的高位字节存储在内存的高地址处,低字节存储在内存的低地址处. 一般pc大多采用小端字节序,也称为主机字节序. 网络上传输采用大端字节序,也称为网络字节序. linux中常用转换函数如下: #include <arpa/inet.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // 无符号长整形数值转换成网络字节序 uint16_t htons(uint16_t hostsh…
当前常用的字节序一般就两种,大端序和小端序. 下面列出四种字节序的表达方式.在对应平台下,内存布局为{0x,00,0x01,0x02,0x03}的四字节,表示为十六进制的值就如下面代码所示的. ENDIAN_BIG = 0x00010203, /* 大端序 ABCD */ ENDIAN_LITTLE = 0x03020100, /* 小端序 DCBA */ ENDIAN_BIG_WORD = 0x02030001, /* 中端序 CDAB, Honeywell 316 风格 */ ENDIAN_…
字节序,是指字节在内存中的存储顺序.其又分为大端字节(Big-Endian)序和小端字节序(Little-Endian). 以下摘自百度百科: a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端. b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端. 什么意思呢? 我们有一个int32的值:16909060,它的二进制表示方式是:0000 0001,0000 0010,0000 0011,0000 0100 (为了…
所谓大端就是指高位值在内存中放低位地址,所谓小端是指低位值在内存中放低位地址.比如 0x12345678 在大端机上是 12345678,在小端机上是 78564312,而一个主机是大端还是小端要看CPU类型以及运行在上面的操作系统.同一款CPU在不同的操作系统使用的大小端情况是不同的.当然我们通常使用的 x86 + windows是小端. 测试大小端一般使用 union的特性.union是一个联合体,所有变量公用一块内存,只是在不同的时候解释不同.其在内存中存储是按最长的那个变量所需要的位数来…
问题 Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理.今天遇到的很奇葩的问题是: 如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题. 如果文件后缀使用xml, 数据内容不变,进行上述流程就没有问题. 问题就在于BOM(Byte Order Mark)这个格式上 1.Big Endian和Little Endian…
细细碎碎的知识点还真是不少啊,今天总结下通信中的数据字节序的问题. 先来认识名词: MSB:Most Significant Bit.    “最高有效位” LSB:Least Significant Bit.    “最低有效位” 大端模式:Big Endian. 小端模式:Little Endian. 关于MSB和LSB的东西很简单,MSB指一个数据的二进制表示的最高有效位,LSB指数据的最低有效位,举个栗子看: 1(MSB)001 1011(LSB) 看到了吧,有点类似于十进制,如:132…