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function SpritCtx(img, size, pos, turnTime, totalCount, ctx) { size = size || {}; pos = pos || {}; //img this.img = img; //size this.width = size.width || 5; this.height = size.height || 5; //pos this.left = pos.left || 0; //画布上的位置left this.top = pos…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
Google图片加载库Glide的简单封装GlideUtils 因为项目里用的Glide的地方比较多,所有简单的封装了以下,其实也没什么,就是写了个工具类,但是还是要把基础说下 Glide的Github https://github.com/bumptech/glide Glide简单配置 Glide有三种集成的方式 1.JAR 点击下载Glide.jar Gradle(推荐) 首先需要在你model的build.gradle里添加 repositories { // jcenter() wor…
canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.translate(250, 250); var count = 2; function animate() { ctx.clearRect(0, 0, 900, 700); // 清除画布 ctx…
//这是一个很好的动画封装类 很容易明白很详细 和大家分享 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import…
前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到任务队列分析,最后自定义线程池. 1.概念 Android 中的异步任务常用的一种方式是:Handler + Thread 组合来实现的.Thread 负责子线程的耗时操作,Handler 负责线程间的通信,用的最多的当属子线程和主线程通信. Android 为了简化操作,提供了 AsyncTask…
工具:火狐浏览器+SQLite Manager插件 ; Xcode; FMDB库; 效果: 项目地址: https://github.com/sven713/PackFMDB 主要参考这两篇博客: 1. http://www.jianshu.com/p/dd170b1cbc3b iOS 基于FMDB简单封装 2. http://www.jianshu.com/p/54e74ce87404# FMDB的使用方法(附Demo) 使用步骤: 1.在工程中导入  libsqlite3.tdb 2.从Gi…
Canvas 知识体系简单总结 标签(空格分隔): HTML5 Canvas 本文原创,如需转载,请注明出处 前言 知识点零零散散,一个上午整理了一下,内容不多,方便记忆. 本文不是教程,如需教程移步 MDN Canvas教程 Canvas 能干什么 个人把它分为以下几点 一个画板,能绘制复杂的图形,并应用各种样式. 能在画板中放置图片,并可操作图片的尺寸和每个像素. 鼠标事件能够访问到画板中的相应区域. 能把画板中的图画,转换为DataURL的形式. 体系概览 把Canvas想象成一个画板 一…
1,继续接着上一篇的讲讲,话说如果像上一篇这样的话,那么我们每一次请求一个结构都要创建一堆的Retrofit对象,而且代码都是相同的,我们可以试试封装一下 先创建一个HttpMethods类,将Retrofit对象创建封装起来 HttpMethods.java package com.qianmo.retrofitdemo.http; import com.qianmo.retrofitdemo.entry.MovieEntity; import java.util.concurrent.Tim…