1.onTouch()方法: onTouch方式是View的OnTouchListener接口中定义的方法. 当一个View绑定了OnTouchListener后,当有Touch事件触发时,就会调用onTouch方法. (当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍的调用) 2.onTouchEvent()方法: onTouchEvent方法时重载的Activity的方法 重写了Acitivity的onTouchEvent方法后,当屏幕有Touch事件时,此方法就会被调用. (当把手放到…
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等.这些Gesture会使用户体验大大提升. Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 其次,所有View的子类都可以…
1.onTouch方法: onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法.当一个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调用onTouch方法. (当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用) 2.onTouchEvent方法: onTouchEvent方法是override 的Activity的方法.重新覆盖了Activity的onTouchEvent方法后,当屏幕有touch事件时,此方法就会别调用. (当把…
Android onTouch事件介绍: Android的触摸事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的.其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN, 表示按下了屏幕.之后,touch将会有后续事件,可能是: ACTION_MOVE  //表示为移动手势 ACTION_UP  //表示为离开屏幕 ACTION_CANCEL  //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的 一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE,…
1. 这里我们先从案例角度说明dispatchTouchEvent,onTouch,onTouchEvent,onClick逻辑顺序过程: (1)首先我们重写一个MyButton 继承自 Button,代码如下: package com.himi.eventdemo; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.Moti…
一.android:id="@+id/button1" 与 android:id="@id/button1" 区别 android:id="@+id/button1"  控件添加一个id这个新的id会自动生成在 R.java文件里面,在你的Activity里面通过 Button btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1); 来引用对象了. android:id="@id/button1"…
Android中的组件需要用一个int类型的id属性值来表示.id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等.如果在@后面使用“+”,表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量.变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz = value,其中value是一个十六进制的数.如果xyz在R.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存…
android.support.v4.app.Fragment vs android.app.Fragment 的区别 我开过平板相关应用,用了Fragment来处理.后来重新开发另外一个应用,直接引用了原来布局和代码, 我用的是android.support.v4.app.fragment居然死活通过.总是报错 “android.view.InflateException: Binary XML file line #7: Error inflating class fragment” 往下推…
Android 和  ios 测试区别? App 测试中 ios 和 Android 有哪些区别呢?1.Android 长按 home 键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用:2.多分辨率测试,Android 端 20 多种,ios 较少:3.手机操作系统,Android 较多,ios 较少且不能降级,只能单向升级:新的 ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的 ios 系统中的应用,低版本 ios 系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash):4.操作习惯:Android…
还是以自定义的TestButton为例. 我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理诸如down move up的消息: public class TestButton extends Button { public TestButton(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public TestButton(Context context, AttributeSet a…