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坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3…
2019-01-16 坦克大战游戏背景: 1. 需求分析 1.1环境要求 操作系统:Windows 7(SP1)以上 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 1.2角色设定 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责. 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护本基地.敌方坦克随机移动,发射子弹. 1.3设定玩家(玩家一,玩家二,即一个人玩还是两个人玩),我方坦克的方向和子弹由用户控制,所有墙块都可以打碎,但是铁墙是打不碎的,草地不能阻止坦克和子弹的前进,河…
记起自己去年參加的一次面试,在做过Java多年的面试官面前发挥的并不好,但他一听说我会html5,立刻眼睛发亮.无论不顾的想要和我签约.. .所以.如今为工作犯愁的朋友们,学好html5,绝对会为你找到好工作加入重要砝码.                  html5 大致是 (html+css3+javascript apis).一句话: html5 支持了css3 的强大的选择器和动画等功能+ 支持javascript 非常多新的函数.所以html5就非常强大了.        所以在此特意…
功能:在坐标系上绘制坦克 /* * 功能:坦克游戏的1.0 * 1. 画出坦克 * */ package com.tank; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class demo2 extends JFrame{ /** * @param args */ Mypanel mp =null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method s…
坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念,像素: 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成.例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素.现在…
import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import java…
HTML5坦克大战(韩顺平版本) 2017-3-22 22:46:22 by SemiconductorKING 去年暑假学习了一下HTML5实现简单的坦克大战,觉得对JavaScript初学者来说,练习这个小游戏代码段可以学到很多东西,包括canvas的简单运用,类的构造,类的继承等等.编写一个完整的游戏要有较强的逻辑性,这个demo的学习视频以及demo文件下载见我分享的链接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1boAzSir 密码:mcp2 demo截图: 此demo只…
小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗? ​ 满满的回忆 ! 今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏. ​ 整体效果 环境依赖 python3.7 pygame1.9.6 urllib 内置库,如random.sys.time.os等 pygame介绍Pygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发.使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上. 1.…
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=284 题意:在一个给定图中,铁墙,河流不可走,砖墙走的话,多花费时间1,问从起点到终点至少需要多少时间. 思路:简单广搜~ 代码如下: #include "stdio.h" //nyoj 284 坦克大战 简单搜索 #include "string.h" #include "queue" using namespace std; #def…