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DWORD ret; ; HANDLE handle[THREAD_NUM]; ; i < THREAD_NUM; i++) handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , CthreadFun, NULL, , NULL); ret = WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); 如上写了个使用_beginthreadex的例子,发现当THREAD_NUM为100时,WaitFor…
上网搜了下 关于 WaitForMultipleObjects等待多个线程退出的状态失败的情况,也有人遇到类似的情况. 一次项目中我也遇到这么个情况.项目中创建线程都是用的  _beginthread.WaitForSingleObject去等待 到没事, 但是,用 WaitForMultipleObjects去等待 _beginthread所创建的线程时,就遇到了问题,返回不成功. 后来把 创建线程的函数改为CreateThread,再调用WaitForMultipleObjects去等待 就…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
(整理自网络) Delphi多线程处理 1-1多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率: 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性. 另一方面…
在分析Avro源码时,发现Avro为了对int.long类型数据压缩,采用Protocol Buffers的ZigZag编码(Thrift也采用了ZigZag来压缩整数). 1. 补码编码 为了便于后面的分析,我们先回顾下几个概念: 原码:最高位为符号位,剩余位表示绝对值: 反码:除符号位外,对原码剩余位依次取反: 补码:对于正数,补码为其自身:对于负数,除符号位外对原码剩余位依次取反然后+1. 补码解决了原码中\(0\)存在两种编码的问题: \[ 0=[0000 \enspace 0000]_…
Windows API 调用 WaitForMultipleObjects 返回了错误代码: 575.Windows 系统错误消息为: {应用程序错误}应用程序无法正常启动(0x%lx).请单击“确定”关闭应用程序.,报告的行是: 3621. - <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event"> - <System> <Provider Name="SQLL…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
多线程的基本概念 win 98/nt/2000/xp 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用cpu 运行时间和资源,或者说,把cpu 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率: 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性. 另一方面,在多cpu 系统中,可以把不同的线程在不同的…
Windows套接字AcceptEx函数接受一个新的连接,返回本地和远程地址,并接收由客户端应用程序发送的第一块数据.Windows 95/98不支持AcceptEx函数. 平台SDK:Windows套接字 AcceptEx 注意:此函数是一个Microsoft特定的扩展,Windows Sockets规范.有关详细信息,请参阅Microsoft扩展和Windows Sockets 2. BOOL AcceptEx( IN SOCKET sListenSocket, IN SOCKET sAcc…
菜单:CMenu类 CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID.如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE. BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags); 在菜单中删除一个菜单项.参数nPosition指定要删除的菜单项.参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAN…