MXNet--DMLC-Core代码解读与宏】的更多相关文章

MXNet--DMLC-Core代码解读与宏 dmlc-core是Distributed (Deep) Machine Learning Community的一个基础模块,这个模块用被应用到了mxnet中.dmlc-core在其中用了比软多的宏技巧,代码写得很简洁,值得大家学习.这博客中讲解了其中的宏和mxnet中是怎么向dmlc-core中注册函数和初始化参数的. 宏(Macros)的一般用法与特殊用法 C/C++中的宏是编译的预处理,主要用要文本替换.文本替换就有很多功能,比如用来控制编译的…
Google官方MVP Sample代码解读 关于Android程序的构架, 当前(2016.10)最流行的模式即为MVP模式, Google官方提供了Sample代码来展示这种模式的用法. Repo地址: android-architecture. 本文为阅读官方sample代码的阅读笔记和分析. 官方Android Architecture Blueprints [beta]: Android在如何组织和构架一个app方面提供了很大的灵活性, 但是同时这种自由也可能会导致app在测试, 维护…
.Net Core 1.0终于发布了,Core的一大卖点就是跨平台.这个跨平台不只是跨平台运行,而且可以跨平台开发.今天抽空研究了下在Mac下如何使用VS Code来开发.NET Core程序,并且调试代码. 1.安装.NET Core 在mac上打开终端: ~$ brew update ~$ brew install openssl ~$ brew link --force openssl 如果不能使用brew命令,先安装homebrew,玩转Mac必备. 下载.NET Core SDK:ht…
简介 本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge. 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送.接收.消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调. 就像项目的名称一样,它是连接UIWebView和Javascript的bridge.在加入这个项目之后,他们之间的交互处理方式变得很友好. 在native code中跟UIWebView中的js交互的时候,像下面这样: //发送一条消息给UI…
SoftmaxLayer and SoftmaxwithLossLayer 代码解读 Wang Xiao 先来看看 SoftmaxWithLoss 在prototext文件中的定义: layer { name: "loss" type: "SoftmaxWithLoss" bottom: "fc8" bottom: "label" top: "loss" } 再看SoftmaxWithLossLayer的.…
本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge. 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送.接收.消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调. 就像项目的名称一样,它是连接UIWebView和Javascript的bridge.在加入这个项目之后,他们之间的交互处理方式变得很友好. 在native code中跟UIWebView中的js交互的时候,像下面这样: //发送一条消息给UI端并定…
Jsoup代码解读之八-防御XSS攻击 防御XSS攻击的一般原理 cleaner是Jsoup的重要功能之一,我们常用它来进行富文本输入中的XSS防御. 我们知道,XSS攻击的一般方式是,通过在页面输入中嵌入一段恶意脚本,对输出时的DOM结构进行修改,从而达到执行这段脚本的目的.对于纯文本输入,过滤/转义HTML特殊字符<,>,",'是行之有效的办法,但是如果本身用户输入的就是一段HTML文本(例如博客文章),这种方式就不太有效了.这个时候,就是Jsoup大显身手的时候了. 在前面,我…
Jsoup代码解读之七-实现一个CSS Selector 当当当!终于来到了Jsoup的特色:CSS Selector部分.selector也是我写的爬虫框架webmagic开发的一个重点.附上一张street fighter的图,希望以后webmagic也能挑战Jsoup! select机制 Jsoup的select包里,类结构如下: 在最开始介绍Jsoup的时候,就已经说过NodeVisitor和Selector了.Selector是select部分的对外facade,而NodeVisito…
Jsoup代码解读之四-parser 作为Java世界最好的HTML 解析库,Jsoup的parser实现非常具有代表性.这部分也是Jsoup最复杂的部分,需要一些数据结构.状态机乃至编译器的知识.好在HTML语法不复杂,解析只是到DOM树为止,所以作为编译器入门倒是挺合适的.这一块不要指望囫囵吞枣,我们还是泡一杯咖啡,细细品味其中的奥妙吧. 基础知识 编译器 将计算机语言转化为另一种计算机语言(通常是更底层的语言,例如机器码.汇编.或者JVM字节码)的过程就叫做编译(compile).编译器(…
Jsoup代码解读之三-Document的输出   Jsoup官方说明里,一个重要的功能就是output tidy HTML.这里我们看看Jsoup是如何输出HTML的. HTML相关知识 分析代码前,我们不妨先想想,“tidy HTML"到底包括哪些东西: 换行,块级标签习惯上都会独占一行 缩进,根据HTML标签嵌套层数,行首缩进会不同 严格的标签闭合,如果是可以自闭合的标签并且没有内容,则进行自闭合 HTML实体的转义 这里要补充一下HTML标签的知识.HTML Tag可以分为block和i…
Jsoup代码解读之一-概述 今天看到一个用python写的抽取正文的东东,美滋滋的用Java实现了一番,放到了webmagic里,然后发现Jsoup里已经有了…觉得自己各种不靠谱啊!算了,静下心来学学好东西吧! Jsoup是Java世界用作html解析和过滤的不二之选.支持将html解析为DOM树.支持CSS Selector形式选择.支持html过滤,本身还附带了一个Http下载器.从今天开始会写一个Jsoup源码解读系列,比起之前的博客,尽量会写的详尽一些. 概述 Jsoup的代码相当简洁…
Jsoup代码解读之二-DOM相关对象   之前在文章中说到,Jsoup使用了一套自己的DOM对象体系,和Java XML API互不兼容.这样做的好处是从XML的API里解脱出来,使得代码精炼了很多.这篇文章会说明Jsoup的DOM结构,DOM的遍历方式.在下一篇文章,我会并结合这两个基础,分析一下Jsoup的HTML输出功能. DOM结构相关类 我们先来看看nodes包的类图: 这里可以看到,核心无疑是Node类. Node类是一个抽象类,它代表DOM树中的一个节点,它包含: 父节点pare…
Mac上使用Visual Studio Code开发/调试.NET Core代码 .Net Core 1.0终于发布了,Core的一大卖点就是跨平台.这个跨平台不只是跨平台运行,而且可以跨平台开发.今天抽空研究了下在Mac下如何使用VS Code来开发.NET Core程序,并且调试代码. 1.安装.NET Core 在mac上打开终端: ~$ brew update ~$ brew install openssl ~$ brew link --force openssl 如果不能使用brew命…
经过秋招和毕业论文的折磨,提交完论文終稿的那一刻总算觉得有多余的时间来搞自己的事情. 研究论文做的是图像修复相关,这里对基于深度学习的图像修复方面的论文和代码进行整理,也算是研究生方向有一个比较好的结束.好啦,下面开始进入正题- 所有的image inpainting的介绍在这里: 基于深度学习的Image Inpainting(论文+代码) Context encoders for image generation 1. Encoder-decoder pipeline 网络结构是一个简单的编…
腾讯开源的 Paxos库 PhxPaxos 代码解读---Accept阶段(一) 在看Accept阶段代码之前, 我们再回想一下 Basic Paxos算法; 1.  Basic Paxos 算法是为了使集群中的Acceptor们达成一个最终的值, 或者不能达成一个最终的值; 就是说, 要么达成一个最终的值, 某个时间点上, 多数派节点都是一个一致的值, 这个值就是最终的值; 否则, 没有多数派在某个时间点达成一个一致的值, 这个值不断被新的提议(Proposal)刷新, 无法达成最终值; 这种…
一.介绍 weex 是阿里出品的一个类似RN的框架,可以使用前端技术来开发移动应用,实现一份代码支持H5,IOS和Android.最新版本的weex已默认将vue.js作为前端框架,而weex-hacknews则是weex官方出品的,首个使用 Weex 和 Vue 开发的 Hacker News 原生应用,在项目中使用了 Vuex 和 vue-router等官方组件 .因此这个应用可以作为weex-vue开发的典范,分析该项目代码可以了解如何使用weex技术栈进行开发,实现同一份代码在 iOS.…
directshow 虚拟摄像头 实例 代码解读 本文只介绍这个源码的大致构成以及怎么修改,因为其他的我也不会啊哈哈哈,我就是用QQ调用虚拟摄像头读取我自己的视频或者图片播放给别人让别人以为这就是实时的而已. 1,示例代码:QQ可用 Directshow实现的虚拟摄像头(win10+vs2013,c++代码)    没有积分的又需要代码可以邮件找我huqiaoping23@qq.com   2,源码说明 此源码包含了directshow的库文件,相关配置文件也保存在工程中,可以直接运行,不需要额…
结对作业——四则运算 Part1. Core代码编写 PB15061303 刘梓轩PB16061489 艾寅中 GITHUB 地址 戳这里 目录 (因为内容较多,分为了三个部分,但作业系统中只能提交一次) Part 1. Core代码编写部分Part 2. 封装与对接相关问题Part 3. 对于结对编程的总结与思考 项目简介 写一个能自动生成小学四则运算题目并给出答案的命令行 “软件”, 如果我们要把这个功能放到不同的环境中去(例如,命令行,Windows 图形界面程序,网页程序,手机App),…
转自:http://blog.csdn.net/elaine_bao/article/details/53046542 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明.   目录(?)[-] 综述 代码解读 step by step 1 预处理阶段 11 载入训练集测试集 12 图片上采样 13 镜像图片 2 训练阶段 21 定义scanner用于扫描图片并提取特征 22 设置scanner扫描窗口大小 23 定义trainer用于训练人脸检测器 24 训练生成人脸检测器 25 测试 3 tips 3…
转自:http://www.blogjava.net/dragonshrimp/archive/2008/03/01/183060.html Ext.extend用法以及代码解读 概述 Ext.extend是Ext的继承机制,这个函数的代码相当难懂.要明白这个函数的代码,首先要知道这个函数如何使用. 使用方式 使用示例 假设有个function名为SuperClass,要实现一个子类,名为MyClass.下面的两种方式都可以实现这个功能. MyClass = Ext.extend(SuperCl…
本文作者是计算机视觉life公众号成员蔡量力,由于格式问题部分内容显示可能有问题,更好的阅读体验,请查看原文链接:代码解读 | VINS 视觉前端 vins前端概述 在搞清楚VINS前端之前,首先要搞清楚什么是SLAM前端? SLAM的前端.后端系统本身没有特别明确的划分,但是在实际研究中根据处理的先后顺序一般认为特征点提取和跟踪为前端部分,然后利用前端获取的数据进行优化.回环检测等操作,从而将优化.回环检测等作为后端. 而在VINS_MONO中将视觉跟踪模块(feature_trackers)…
还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 if (_requireDepthRender) //深度图会被渲染到 _depthRender 这个贴图对象上 renderSceneDepthToTexture(_entityCollector); // todo: perform depth prepass after light upda…
入口函数,即驱动加载函数 NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ) /*++ Routine Description: Installable driver initialization entry point. This entry point is called directly by the I/O system. Arguments: DriverObje…
我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数名的特点是sys_×××,例如我们想找open函数的内核系统调用代码,在SI提供的符号表中搜索sys_open,能找到函数的声明: asmlinkage long sys_open(const char __user *filename, int flags, umode_t mode); 原本SI…
数据模块: Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系: NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类: Object3D:3D对象基类,提供方便操作3D对象本地转换矩阵的功能,提供坐标.旋转.缩放等属性和较多的实用方法,如lookAt.moveLeft等,注意Object3D对象并不是可渲染对象: ObjectContainer3D:作为可存放3D对象的容器,是构成显示列表树形结构的核心,提供sceneTransform…
我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的:Starling的渲染是每帧调用Starling类中的render方法,类似的Away3D的渲染是每帧调用View3D类中的render方法,那我们要了解Away3D的渲染就需要从这个方法入手了. View3D的render方法源码: /** * Renders the view. */ public function render():void { //if…
在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识.本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明: View3D: Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象,需要注意的是该类是继承自Sprite,所以可以将其添加到2D显示列表中,但是最终呈现3D是在Stage3D中进行的,所以实际的3D对象并非存在View3D这个2D容器中.View3D更像一个管理3D内容的管理器,并且每帧都需要调用其render方法来渲染其内部的所有3D对象. Scene3D: 每个…
协程 上次已经讲解了协程的的实现方法,和我对协程的一些理解.这里指我就先以代码说明协程的运行.def test1():    print 12         (2)    gr2.switch()     (3)    print 34         (6) def test2():    print 56         (4)    gr1.switch()     (5)    print 78         (8) gr1 = greenlet(test1)gr2 = greenl…
PHP源码常用代码宏定义:#define 宏名 字符串#表示这是一条预处理命令,所有的预处理命令都以#开头.define是预处理命令.宏名是标识符的一种,命名规则和标识符相同.字符串可以是常数.表达式等.在编译预处理时,对程序中所有出现的"宏名",都用宏定义中的字符串去代换,这称为"宏代换"或"宏展开". 1.#define PHP_FUNCTION ZEND_FUNCTION在编译预处理阶段会把PHP_FUNCTION 替换成 ZEND_FUN…
今天这篇文章我们来聊一聊如何提升并优化ASP.NET Core应用程序的性能,本文的大部分内容来自翻译,当然中间穿插着自己的理解,希望对大家有所帮助!话不多说开始今天的主题吧! 我们都知道性能是公共网站取得成功的关键因素之一.如果一个网站的响应时间超过3秒,那么用户通常不会再此光顾(此网站).谷歌,Bing,百度以及其他搜索引擎也更倾向于推荐优化后的,移动友好的以及响应速度更快的网站. 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/10507984.…