C#之BitConverter.ToInt16】的更多相关文章

一.BitConverter 将预定义的基础类型与字节数据进行互转 1.将值类型转成字节数组(Unicode):BitConverter.GetBytes() byte[] data = BitConverter.GetBytes('哈'); Console.Write(data);//200,84 Console.Write(BitConverter.GetBytes('));//49,0 Console.Write(BitConverter.GetBytes());//2,1,0,0 Con…
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别.同时,对于程序的dll文件应该放到System32文件夹,还是SysWow64,大部分人做的决定是,32位程序放到System32,64位程序放到SysWow64.是不是这样呢,那么今天就由我身边发生的一个案例来详细的说明一下. dll文件不匹配导致数据库无法启动 前段时间,数据库做了一些功能上的…
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下.有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接.场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦.所以我们需要把Socket写在…
Maybe 这个问题很简单,因为解决方法是非常简单,但填坑过程会把人逼疯,在阿里云ONS工作人员.同事和朋友的协助下,经过一天的调试和瞎捣鼓,终于解决了这个坑,把问题记下来,也许更多人在碰到类似问题的时候,会开放思路.当然不得不说,Ons的.NET接口还很不完善,甚至没有独立在Windos 2008/2012服务器测试过,希望官方加把力. 1.阿里云ONS介绍 ONS(Open Notification Service)即开放消息服务,是基于阿里开源消息中间件MetaQ(RocketMQ)打造的…
        一些复合类型进行范式分解是没有必要的,尤其是一些统一模型的情况下       SET NOCOUNT ON DECLARE @i TimeBalance SET @i = CAST('D/2015-1-1/7' AS TimeBalance) SELECT @i SELECT @i.ToString() SELECT @i.ToTimeString() SELECT @i.Distance() AS Distance;   WITH a AS ( SELECT '' s ,   …
public class ByteArrayBuilder : IDisposable { #region Constants /// <summary> /// True in a byte form of the Line /// </summary> const byte streamTrue = (byte)1; /// <summary> /// False in the byte form of a line /// </summary> con…
解剖SQLSERVER 第二篇  对数据页面头进行逆向(译) http://improve.dk/reverse-engineering-sql-server-page-headers/ 在开发OrcaMDF 的时候第一个挑战就是解析数据页面头部,我们知道数据页面分两部分,96字节的页面头部和8096字节的数据行 大神 Paul Randal 写了一篇文章很好的描述了页头结构,然而,即使文章描述得很详细,但是我还是找不出任何关于页头存储的格式 每一个字段的数据类型和他们的顺序 我们可以使用DBC…
首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏.初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日.本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯).有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间吃货能和小伙伴联机一把就实在太珍贵了.鉴于高战这种类型的硬核战棋在日本地区不受欢迎,估计以后是不会再…
解析WAV头部信息后,接下来就可以根据相关参数和DATA块数据绘制波形. 1.重新编码(转换为8bits,单声道数据) Public Function GetFormatData(ByVal pData() As Byte, ByVal pWaveHeader As waveHeaderStructre) As Byte() Dim temp As Integer Dim data() As Byte = {} Then ) data(i) = pData(i) Next Then - ) da…
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: private void callReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { var socket = sender as Socket; var bb = args.Use…