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  今天巩固给大家讲讲System.gc().Java的内存管理着实给各位编程者带来很大的方便,使我们不再需要为内存分配烦太多神.那么讲到垃圾回收机制,就不得不讲讲System.gc().   先简单讲讲这个方法是干什么的.首先存在一个误区,有些人认为这个方法是让虚拟机回收不用的对象,但其实并不是,这个方法只是提醒虚拟机,程序员希望你在这回收一下对象,但回不回收还是虚拟机来决定,也就是说程序员对回不回收没有绝对的控制权.   那么,我们就应该知道虚拟机回收的准则是什么.那么他的准则是什么呢?那就…
引言 我们知道,Microsoft .NET Framework 中的 System.Decimal 结构(在 C# 语言中等价于 decimal keyword)用来表示十进制数,范围从 -(296 - 1) 到 296 - 1,而且能够有 28 位小数. 这就是说: decimal.MinValue = -79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 = -(296 - 1) decimal.MaxValue = 79,228,162,514,264,337,…
在 Java9 中,G1 GC 将成为默认的垃圾收集器,G1 垃圾收集器的关键特性之一是能够在不牺牲吞吐量的同时,限制 GC 暂停时间(即可以设置所需的最大停顿时间). 由于 G1 GC 正在逐渐成为默认的垃圾收集器,它的使用与关注度也会逐渐增加.因此在调整 JVM 大小和排查问题的情况下,必须先理解 G1 GC 的日志格式,接下来将介绍如何理解 G1 GC 的日志格式.由于 G1 GC 日志中有许多与子任务相关的信息,因此为了更好地理解和利用这些信息,我推荐使用 GC 日志分析工具:http:…
OopMap 前文我们说到,JVM 采用的可达性分析法有个缺点,就是从 GC Roots 找引用链耗时. 都说他耗时,他究竟耗时在哪里? GC 进行扫描时,需要查看每个位置存储的是不是引用类型,如果是,其所引用的对象就不能被回收:如果不是,那就是基本类型,这些肯定是不会引用对象的:这种对 GC 无用的基本类型的数据非常多,每次 GC 都要去扫描,显然是非常浪费时间的. 而且迄今为止,所有收集器在 GC Roots 枚举这一步骤都是必须暂停用户线程的. 那有没有办法减少耗时呢? 一个很自然的想法,…
很多人把Java的“效率低下”归咎于不能自由管理内存,但我们也知道将内存管理封装起来的好处,这里就不赘述. Java中的内存分配是随着new一个新的对象来实现的,这个很简单,而且也还是有一些可以“改进”内存回收的机制的,其中最显眼的就是这个System.gc()函数. 乍一看这个函数似乎是可以进行垃圾回收的,可事实并不是那么简单.其实这个gc()函数的作用只是提醒虚拟机:程序员希望进行一次垃圾回收.但是它不能保证垃圾回收一定会进行,而且具体什么时候进行是取决于具体的虚拟机的,不同的虚拟机有不同的…
[转].NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件 返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的“嵌入式资源(Embedded Resource)”创建选项,相当于使用csc的”/resource”参数.具体步…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
★JVM 的内存空间 在 Java 虚拟机规范中,提及了如下几种类型的内存空间: ◇栈内存(Stack):每个线程私有的.◇堆内存(Heap):所有线程公用的.◇方法区(Method Area):有点像以前常说的“进程代码段”,这里面存放了每个加载类的反射信息.类函数的代码.编译时常量等信息.◇原生方法栈(Native Method Stack):主要用于 JNI 中的原生代码,平时很少涉及. ★垃圾回收机制简介 其实 Java 虚拟机规范中并未规定垃圾回收的相关细节.垃圾回收具体该怎么搞,完全…
前提: 本文参考和借鉴相关博客,相关版权归其所有,我只是做一个归纳整理,所以本文没有任何版权 参考文献和书籍: CLR和.Net对象生存周期:   https://www.cnblogs.com/Wddpct/p/5547765.html c#Finalize 和Dispose的区别:  https://www.cnblogs.com/Jessy/articles/2552839.html <Lua设计与实现>——codedump 著 一.概要 本次对常见使用的c#和lua语言的gc操作原理和…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html 线程池是一个重要的概念.不过我发现,关于这个话题的讨论似乎还缺少了点什么.作为资料的补充,以及今后文章所需要的引用,我在这里再完整而又简单地谈一下有关线程池,还有.NET中各种线程池的基础.更详细的内容就不多作展开了,有机会我们再详细讨论这方面的细节.这次,还是一个"概述"性质的,希望可以说明白这方面问题的一些概…