[原文:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-11-22-asyncdisplaykit-tutorial-achieving-60-fps-scrolling.md] Facebook 的 Paper 团队给我们带来另一个很棒的库:AsyncDisplayKit.这个库能让你通过将图像解码.布局以及渲染操作放在后台线程,从而带来超级响应的用户界面,也就是说不再会因界面卡顿而阻断用户交互.既然这么厉害,那就在本教程里学一下它吧.…
Xamarin iOS教程之进度条和滚动视图 Xamarin iOS 进度条 进度条可以看到每一项任务现在的状态.例如在下载的应用程序中有进度条,用户可以很方便的看到当前程序下载了多少,还剩下多少.QQ音乐播放器中也使用到了进度条,它可以让用户看到当前音乐播放了多少,还剩多少等.在Xamarin.iOS中也提供实现进度条的类,即UIProgressView. [示例2-23]以下将实现进度条加载的效果.具体步骤如下: (1)创建一个Single View Application类型的工程,命名为…
本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记. FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果. 前置业务知识 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Android 4.1 中引入 Android 系统(同时引入的一个概念是 Triple B…
欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38587659 在非常多游戏中,我们会看到类似下图的功能: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjk0NTU5OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Sout…
一.marquee 1.marquee标签的属性scrollHeight:获取对象的滚动高度.scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离.scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离.scrollWidth:获取对象的滚动宽度.offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent属性指定的父坐标的高度.offsetLeft:获取对象相对于版面或由offsetParent属性指定的父坐标的计算左侧…
http://www.raywenderlich.com/category/ios http://www.raywenderlich.com/50310/storyboards-tutorial-in-ios-7-part-2 Obj http://www.cocoachina.com/industry/20131213/7537.html ios storyboard Storyboards Tutorial in iOS 9: Part 1 Storyboards Tutorial in i…
http://www.cocoachina.com/ios/20150911/13301.html 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/tree/master/BuildYourOwnHybridDevelopmentFramework/BuildYourOwnHybridDevelopmentFramework 开源项目:BlackHawk,纯 Swift 开发的基于 WKWebView 的高性能 Cordova 替代:https://gi…
http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcode6上基于3d渲染的分析的教程 Xcode和Visual Studio的一个主要差别,还是再Xcode有一套免费的的性能工具,例如Instruments,不过对于图形程序员来说,Xcode最强大的功能还是可以捕获和分析OpenGL ES和最新Metal framewrok的Frame…
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…